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□×○△家庭用ゲーム業界39□×○△

1 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:09:20
ゲーム業界の就職について語るスレ。
みんな仲良くやりましょう

前スレ
□×○△家庭用ゲーム業界38□×○△
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1163480915/l50


2 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:10:04
関連?スレ

【Wii】任天堂就職スレ【DS】
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1160760334/

【ソニー叩きは】SONY part13【馬鹿ばかり】
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1161872041/


3 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:27:57
次スレ立ってないのに埋めんなよ

4 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:29:41
■■■■■■2008理系就職偏差値ランキング■■■■■■
70 Google MRI JAXA 電中研
69 NTT持ち株 豊田中研 国T技
68 上位商社 上位金融(Ac/クオンツ/リサーチ)
67 トヨタ
66 富士フイルム 武田 新日石 任天堂 東電
65 信越 旭硝子 新日鐵 ソニー 松下電器 ホンダ キヤノン 東ガス
64 味の素 住友化学 アステラス JFE 三菱重工 日産 関電 日本IBM
63 鹿島 サントリー 三井化学 三菱化学 P&G 第一三共
  シャープ JR東海 NTTドコモ 中部電 大阪ガス NTTデータ NRI
62 大成建設 竹中工務店 日揮 キリン アサヒ 花王 エーザイ
  住金 日立 東芝 ファナック リコー JR東 JR西 KDDI NTTコミュ SAP
61 清水 大林組 旭化成 資生堂 ファイザー 王子製紙 神戸製鋼 住友電工 コマツ
  三菱電機 デンソー 川崎重工 IHI 富士重工 HOYA SCE ANA NTT東西 Jパワー
60 JT 東レ カネカ 中外製薬 ブリヂストン 日本製紙 昭和シェル 三菱マテリアル 古河電工 織機 クボタ
  富士通 NEC キーエンス オリンパス ヤマハ 凸版 メトロ JAL 九電 東北電 東邦ガス オラクル アクセンチュア
59 明治乳業 サッポロ 帝人 ライオン 積水化学 日東電工 協和発酵 大正製薬 松下電工 村田 ルネサス
  マツダ アイシン精機 ヤマハ発動機 カシオ テルモ ニコン 富士ゼロ DNP セガサミー 東急 JR九州 ソフトバンク 中国電 日本HP
58 日清製粉 キューピー カゴメ 千代田化工 住友ベーク 三菱レイヨン 日立化成 昭和電工 三菱ガス化学 大塚製薬 日本ガイシ
  太平洋セメント ダイキン 富士電機 京セラ オムロン TDK アドバンテスト ローム NECエレ エルピーダ 住友重機 三菱自 いすゞ スズキ コニカミノルタ エプソン

5 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 22:40:40
くそすれたてんなよ

6 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 23:05:28
フロムから帰ってきたぜ!
中々為になりました。

7 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 23:09:50
おまえら08年卒なのかorz

8 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 23:10:54
>>6
どんな感じだった?
個人的にはセミナーに来た人の服装とかも気になるんだぜ

9 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 23:50:41
>>6
乙。俺、13日のGDに参加予定だからどんな感じだったか教えてもらえると助かる。

10 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/08(金) 23:55:00
ここで情報提供すると言う事は自分の合格率を下げるということ。

11 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 00:02:01
>>10
ゲーム業界って定員全部取るほど門戸広いの?

12 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 00:10:23
提供された情報はよく吟味し、自分からは情報を提供しない。これが最良策。

13 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:07:55
>>10
>>12
あほか。

>>8-9
とりあえずスーツ率9割以上だた。
企画職向けの参加の奴はぜんぶで6人。一斉にディスカッションする。
見学の奴ら30人ほどにぐるっと囲まれるから覚悟していけよ。緊張で硬直してる方もいらっしゃいました・・・・
あとはサンプル社員が5人ほど出てきて質問タイムがあるから、何かしらぶつけるものを考えてきたほうがいいかも知れん。


14 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:12:19
今年4月入社の新人ですが何か質問ある?


15 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:13:44
ナムコ、コナミ、任天堂、コーエー、セガサミーのどれか?

16 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:14:36
スーツ率が思ったより高いな…。
GDは具体的にどんな内容だった?

17 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 01:27:24
>>10-12
おまえらのような性格悪そうなやつは
今年大体落ちてたなwwwww

18 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 03:21:30
>>13
俺も行って来たぞ
ヲタっぽいのとそうでないヤツの差が激しすぎだと思いました

19 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 10:25:30
>>15
14じゃないが、どれかのデザイナー。
質問あったら分かる範囲で答えるよ。

20 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 10:58:16
>>14
入社してから購入したゲーム教えて

21 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 14:33:12
>>18
マジかw
デスカッションの連中はどうだった?
レベル高いのか低いのか不安だ・・・・

22 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 20:06:15
みんなスーツで行くの?やっぱそれが礼儀ってもん?
学校帰りに私服で行く気まんまんだったのに・・・

23 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 20:17:15
学校にスーツで行けよ

24 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 22:37:02
>>22
礼儀だね。
社員の私服出社が可能な会社でも。

25 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 22:47:50
学校にスーツで行くのは、みんなそういう雰囲気じゃないから辞めて、
黒いジャンパー+黒いジーパンで行きますw
これ完璧かもしれんw

26 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 22:49:19
>>25
アフォ。葬式じゃねーんだよ……

27 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 22:50:14
>>25
てか、学校の方、重視かよ。


28 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 22:58:48
そんなかっこうするぐらいなら普通におしゃれな服で行ったほうが印象良いんじゃね?

29 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 23:03:59
ま、どんな格好で行っても合否には関係ないと思うよ。

30 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 23:31:10
全身PPFMで行け、ドルガバの店員も土下座するレベルだから

31 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 23:37:35
あんな店員の質の低いところで服なんか買うか

32 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/09(土) 23:47:58
本当に服装は関係ない。
逆にスーツで来なくてもいいのにと思う。

33 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 00:21:59
>>31
>>30はファ板のネタだろ、ていうか服屋なんてどこも店員の質は同じようなもんだろ
脱オタであれば話しかけられただけでアレだし。
伝説にもなりつつある竜巻は例外だが

34 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 00:26:44
>>33
ファ板でもコムデとかペイトン等ファイブ系の接客の悪さは話題になってると思うが。

てか、ヒネリも何もないファ板みたいな話題を得意げに晒してたから
同じ方向で突っ込んだだけ。

35 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 00:28:49
>>32
双方にとって無難なものを礼儀と定義しとけば
お互い悩まされないで済むでしょ。

服装は関係ない。そのとおり。
だから「スーツで」良いと言ってるわけだ。

36 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 02:07:54
何でお前らそんなにあおり口調なんだ

37 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 02:44:05
断定形だが煽りではないんじゃないかと

38 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:03:13
相手はどうとるかってことだわな
相手がどう思うかを考えれるってことは大切なこと、特に企画色
デザイナーは相手の問に120%で答えれるとGOODだよ

39 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:16:54
企画色って何色だろ?
俺デザイナーじゃないから120%答えられん。

40 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:28:37
ら抜き言葉は頭わるくみえるゾw

41 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:34:47
最近ではら抜き言葉に有用性を持たせようとする動きもあるけどな。

42 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:45:02
ら抜きとか気にするレベルまで成長してるのか、頭が

43 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 03:54:51
>>38
つまり>>33>>34の例で見ると、わざわざ>>34が「なんのひねりもない〜得意げに」当りとかを
わざわざいうなってことだろ、リアルだと言わないと思うけど
よくいるよね、悪気はないんだけど一言多い人。

でもここは2chだから知ったか同士のあおりあいは歓迎ですよね( ^ω^)

44 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 18:43:58
スーツでも普段着でもなんでもいい、って会社が言ってるんだから、
自分の好きなのでいいじゃないかー。

フロムかぁ。この会社はどうなんだろうなー。

45 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 18:54:53
この業界って既卒でも入りやすいかね?

46 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 19:05:30
バイトでもいいからもぐりこめよ

47 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 19:06:59
>>43
そもそもの一言多いシッタカは>>30だろ

>>34はシッタカにしても芸がないといってるだけで

48 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 19:45:56
あいかわらず厨房くさいスレですねwww

49 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 21:14:23
>>47
いつまでもひきずってんじゃねーよ知ったか野郎

50 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 22:42:43
>>49 = >>30 ?

うざいなぁ、自分でファ板の何の言ってて

51 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 22:48:21
>>45
光るものがあれば入れる


52 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:20:20
いい加減にしろ、有益な話をしろ。
>>50
いちいち相手にすんな

53 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:33:52
フロム行った人に質問。
フロムのGDは具体的にどんな内容だった?

54 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:38:04
GDって何ですか?

55 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:40:20
Group Discussion

56 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:45:22
GDって略がありすぎるからなぁ…

57 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:51:36
就活に使うGDで他にどんな略があった?

58 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:58:22
ゲッタードラゴン

59 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/10(日) 23:58:38
Gigabyte Disk

60 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 00:24:07
フロムのGDって企画職の人だけだよね?

61 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 00:27:05
ごめ、めっちゃ書いてあるな。

62 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 00:36:16
GDっていったらゲフェンダンジョンだろ、そうだろ?

63 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 01:05:17
>>62
ネトゲの世界にお帰り

64 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 08:34:04
http://home.att.ne.jp/green/medulla/uma3.jpg

これでスクエニに入れるんだ^^;


65 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 08:51:16
>>64
あららら〜……

66 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 09:07:30
>>64
発想力とかいろいろフォローしようかと思ったが無理だった。

67 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 09:32:28
>>64
だからお絵かきが巧いから確実に入れるっつー訳でもないし、
同じ程度のスキルでも、そのとき必要とされるかどうかで入れたり入れなかったりするっつーに

入れるかどうかで色々晒すならともかく
入れちゃったけど・・・な人 を晒しても何の参考にもならんつーに。

68 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 09:38:41
確か、課題で機械のペガサスをどうのこうの言ってたけど
多分それに関する絵?
…他にも馬の絵があったけど…なんなんだこれは一体。

69 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 10:22:08
>>64
おいおい・・・またその人を晒すのか。
uma2とか十分画力が伝わるし、何より本家URL見たら誰か皆知ってるんじゃないの?
その人が実力があるのは分かってるからそろそろ粘着はヤメレ。

70 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 11:28:43
>>67>>69

分かりやすいな。何してんの?


71 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 11:58:37
>>64
勝てないからってわざわざ下手糞な絵もって来るなよ、他三枚は普通にうまかっただろバーカ

72 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 12:49:06
>>70
オマエの方がわかりやすい

つか、その人の評価が下がることはあっても
お前の評価は決して上がらないぞ?

73 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 16:27:30
>>64
なんつーか、入った後の社員同士の足の引っ張り合いなら
まだしも解るが
まだ同じ土俵にすら上がってないのに
そんな事やる神経が理解できん

74 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 17:00:45
このスレは卑屈な連中の巣窟

75 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 17:16:25
>>73
同意。
せめて上手いサイトを紹介するニュアンスなら分かるが内容が卑屈すぎ。

64はスクエニ好きで下手なんだろうなぁ。

76 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 18:22:32
なんか突然>>64叩きに。不思議。
全く関係のない者からすると、
結構参考になるけど。

うちさんのサイトにある絵は、ふわふわ〜っとした
コンセプトアート的なものが多い。
だから、制作段階での設定画のような、
ハッキリとした線と色の絵>>64を見られたのは
結構参考になった。ごまかしきかないもんね。
スクエニ入れたんだから実力はあるだろうけど
今後苦労するだろうね。

77 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 18:25:42
>>76
>>64と貼られている人は別人だぞ?

78 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 20:27:34
>>64
アイタタタ。ギャップがすごいな。
てか酷いな。どうしたんだろ

しかし、みんなうち○べの事が大好きなんだな
この擁護っぷり。
アンチも多けりゃファンも多いと

>>76
誤魔化しというか
空気感?とかは凄いと思うが、肝心のデザイン能力とかはあんま無さそうだね。

でもスクエニ行ったのは納得の実力が垣間見える。

って言わないと嫉みレスになってしまうんだっけか

79 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 20:30:24
っていうかどうでもいいよ

80 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/11(月) 21:24:43
俺も別にうち○べ氏の絵が大好きなんてことはない。
普通に上手いと思うだけ。
正直この話題がどうでもいい。

>>76
他人のアラを探して意見しあうなんてあまりにも愚かだと思うが。
それを言うことでお前に何のプラスになるんだ。
まして匿名の2chで言い合うなんて、よっぽど卑屈な奴なんだろうなと思う。

81 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 02:02:55
>>80
まだ、アラを捜すだけなら
(非常にみっともないこととはいえ)
反面教師として自分の作品に生かすことも出来なくはない
と言えなくもない。

でも>>64
巧い奴が偶にした失敗をあげつらって
「へ〜天才様でも転ぶことがあるんですね、うぷぷ」
と喜んでるだけで、まるで生産性のない卑しい行為。

82 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 09:59:27
その生産性のない卑しい行為にここまで反応するのも
かなり異常な状態だと思うが。
"どうでもいい"と言いつつ妙に食いついてくる。
どこかで見たこのパターン。ヲチスレ見てた人なら分かるかもww

まぁ本人も2chに入り浸ってるっていうしなぁ・・。
IDのでない板では当たり前の現象か。

83 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 10:17:07
ヲチスレって誰の?

84 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 10:46:31
いつまでもぐちぐちいってるからそうなるんじゃねーの

85 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 10:59:18
他人のことをなんやかんや言っても、自分は内定しませんよー。

86 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:31:59
>>82
本人だったとしてなんか異常なの?
なんで本人だけにそんな異常な高潔さを求めるの?
一般人程度の神経じゃダメなの?

話題をすり替えて、更に被害者攻撃ですか
ホント卑しいね、君

87 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:42:00
>>82
>その生産性のない卑しい行為にここまで反応するのも
>かなり異常な状態だと思うが。

↑なんで?意味不明
誹謗中傷って普通生産性無いもんだけど?



88 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:43:53
>>83
某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。

これ以上はもう聞くな

>>84-86
>>82も当たり前の現象か。と言っておりますゆえ
別に彼女を叩いてるわけではないのでは?

なんにせよ、お前達も凄いな。

89 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:49:01
>>88
いやいや、とりあえず
>>82の「当たり前か」の解釈、思いっきり違うってか言い訳臭いよw

90 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:49:03
>>87
日本語理解できてる?
個人の誹謗中傷なんか華麗にスルーすれば良いのに、
ご丁寧にもわざわざ>>84-86みたいに相手するのも異常って事だろ。
実際、妙。

以前の流れだと、アカラサマな嫉妬レスはちゃんと無視されてて
新しく話題が投下されていってたのに、うちるべの話題になるとコレだ。

91 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:51:03
>>89
ここまで叩かれたらそりゃ被害妄想にもなるわな。
しかし残念、奴らに謝罪を求めてもそれはむくわれない

大丈夫、とりあえず君は間違いなく正常だ。
だから2chなんか見てないで、安心してスクエニで活躍しろ


92 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 11:52:04
>>90
ふつーに考えて、まず、誹謗中傷するのが一番ダメでしょ。
君はなんで、誹謗中傷自体をまず非難しないの?


93 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:00:16
な〜んか、遊び半分で他人を簡単に晒したりイチャモン付けたりする癖に
自分が攻撃されると本気で怒る馬鹿が居るみたいだな。

94 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:02:33
この話題を全くもってどうでもいい人間から見ると
荒らしを煽る人間も同じくらい馬鹿です…
一体いつ終るのやら。

95 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:05:12
>>92の訳
ふつーに考えて、まずアテクシにたてついた人間を一番に怒るべきでしょうYO!
オマイはどーしてアテクシをいじめた人間を非難しないの!?

ありし日のうちるべさんぽく訳してみました。

96 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:07:54
>>92
2chをやるのは少し早いかもね君

97 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:09:06
お前ら別のスレでやれ。

さて、今日フロムのプログラマセミナーなんだが。

98 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:09:22
>>95-96
解りやすい自演乙

99 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:11:33
某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。

あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
と日記で本気ダメ出ししたことが出てきてませんが。

100 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:14:12
自演ねぇ。

>>92自身は本気で言ってるんだろうけど。

101 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:27:44
妙なフェミニストが出てきたらそれもうちるべさんです。
皆さん気をつけて。

102 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:29:44
そういえばさ、スクウェアエニックスに就職するぞースレあったやん。
あれどこ行ったの?

103 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 12:56:49
なんかアレだな。
いじめ問題でいじめてる奴が100%悪いのが当たり前なのに
いじめられる奴や教師、学校が悪いとか言う奴と同じみたいになってるな。

ホント糞だなお前達。

104 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:28:56
な〜んか、遊び半分で他人を晒したりイチャモン付けたりするだけなのに
本気で怒って一生懸命戦ってる馬鹿が居るみたいだな。
それが更に被害者の首を閉め、荒らしを喜ばす事にも気付かずに。

105 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:34:55
>>103
違うよ
どこぞのサイトが晒されてそれに対してのコメントが多くてうざいからどうでもいいって言ったら
擁護必死だなって言われてるのと同じようなものだよ

106 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:37:30
だからスレ違いだってば。
もう就職板じゃないところでやれ。
こんなところであほなことしてるようじゃゲーム業界なんて絶対無理無理かたつむりよ。

107 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:44:50
とりあえず、>>64は 大・成・功 と思っているだろう。

言いたい事は>>90が言ってくれてるからもう良いけど
ここまで盛りあがっちゃったのはアンチも擁護も同罪。
まぁ夜になればまともな連中が来て
いつものスレにおさまるだろうが。

>絶対無理無理かたつむりよ
これ気に入った。

108 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:45:48
>>104
>な〜んか、遊び半分で他人を晒したりイチャモン付けたりするだけなのに

こういう事をぽろっと書けちゃうあたり
ホントに糞の詰まった革袋だな、オマエ。

遊び半分ならなお悪いだろ。

109 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:51:35
うちるべさん、愛されてるなぁ…。
普通ここまでアンチに噛みつく奴っていないよ。
自 分 の 事 の よ う に 怒ってくれているんだね。
幸せだよ、それって。

110 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 13:54:56
>自 分 の 事 の よ う に

そういえば
ヲチスレの最後の方は、うっちーご本人が降臨してたね。
あの暴れっぷり。微笑ましかった。

111 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 14:01:02
うちrbさんといえば

"今週から新宿で仕事"とかミクシィで言ってたってね。


112 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 14:23:03
何とか本人降臨に話を逸らしたい糞が多数w

てか痛いネタならともかく
只の中傷なんだから本人が来て怒っても何も不思議はないわけだが

113 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 15:19:05
>>112
…うわぁ

114 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 15:21:07
というか、

>>99
某スレより抜粋
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。

あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
と日記で本気ダメ出ししたことが出てきてませんが。


↑十分痛々しいんだが

ちなみに、オチスレに来たのは事実らしい
削除依頼だされて、今はもうとっくにないけど

115 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 15:40:46
>>114
うぜ、よそでやれ

116 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 15:48:21
>あるゲームのキャラデザをしたプロのイラストレーターの名前を挙げて
>「ここのデザインがダメ」「ここの色もダメ」「髪型も私が描いたこれの方が似合う」
>と日記で本気ダメ出しした

確かにうざい。

117 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 16:31:45
でもまぁ…世の中には
スクエニに入れる実力を持ってて、なおかつ
スクの製作方針や作品そのものを好きだと思っていて
(もちろんスクへの問題意識も持っていて)
本気で入りたいと思ってるけど入れない人もいる。

一方で、入社を希望してる会社への、偏見や中傷を
(「スクのゲームはビジュアルだけ。中身がない」という発言は中傷に近い気がする)
万人が目にする日記でここぞとばかりに語ってて、
デザ志望なのに総合職に送るっていう非常識な事をしても
入れちゃう人もいる。

それって一見不公平に見えるけど
でも、そうじゃないんだよな。
まぁ分かりやすくて良いよね。


118 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 16:53:50
うざい…、何このスレ…

119 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 16:56:21
暇人が多いだけだろ

120 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 17:00:16
>パクとか日記での再三の個人攻撃とか、ホント話題がつきないなうべるちは。
>オナネタ披露もびっくりしたが、>フランス留学(旅行)の時の
>ルーブル美術館そっちのけでの>ひきこもり日記更新のネットし放題、
>パソコンでお絵かきざんまい。これはある意味度胸がある。
>就活の時にフランス留学がとても勉強になりましたー
>って言うんだろうな。

確かに…、うざい…

121 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 17:28:23
ま、なんにせよ

負 け 犬 の 遠 吠 え だな


122 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 18:27:05
なんか自動的に、うちるべさんを妬む人はスクエニに行きたがってる人
って事になってるね。
んなアホな。

123 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 18:59:03
負け犬達が、絵が上手いから〜とかスクエニ行ってるから〜
とかいう理由で叩いてるんなら
アルマや六馬さんや上国料さんも叩かれなければおかしいが

124 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 19:11:21
いくら屁理屈こねようと
叩きや晒しがまともな行為と呼ばれるわけも無し

125 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 19:14:47
結局>>64の望み通りの展開になりました、と

126 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 20:08:52
まともな行為と思って欲しそうには微塵も感じられないが。

でも>>64の馬そのものには、センスも何も無いのは事実だと思う。
ちなみに自分の時は違う課題だった。
多分、それぞれの志望者によってお題を変えてるんだと思う。
こいつは多分これが苦手・下手だろう、みたいな。
どのくらい下手なのか、そして苦手なものを振られた時
どこまで実力を出せるのか、事前に確かめておきたいのかも。

文句無しに上手かったら、課題すら無いんだろうけどね。

127 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 20:21:07
フロムのプログラマセミナー行った人詳細御願いしますね。

128 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 21:45:13
行ってきたけど、このスレの雰囲気だと場違いですな。

129 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 22:26:07
関係ないけどDQ9はDSで発売されるらしいな。
開発はまたレベルファイブみたいだし、良い感じに成り上がってる会社だなぁ・・・。
あそこの内定蹴っちゃったんだけど損したかもしれん。

今年は更に人気度が上がるだろうね。
東京での説明会は1回しかないから皆気をつけろよ。
(今年は増えるかもしれないけど)

130 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 22:41:54
>>128さん、御願いしますよ〜。

131 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 22:46:00
コナミスレ落ちたね。知らぬまに

132 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/12(火) 23:25:05
なんか一日だけで変なのが湧いてるな。

てかフロム企画のGDの詳細を聞いたはずなんだが、いつの間にかGDは何の略かに話が変わっていた…。
どんなことやっていたのやら…。

133 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 12:15:03
バンナムセミナー寝坊して予約オワタ

134 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 19:05:05
12:15で終わってたんですか。
あれ12:00から予約開始じゃなかった?

俺も14時ぐらいにみたけどもう満席でしたよ・・・。
流石におかしいぜ。

135 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 19:25:54
12:07の時点でアウトだったよ。
ちくしょぉぉぉぉ(AA略

136 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 19:55:32
80人しかいけないんだから仕方がない

137 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 20:28:27
正社員て任天堂だけ?
給料とかを考えると他の職に就いた方が良いのかも知れんが、
やりたいと思うと・・・

138 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 20:35:21
任天堂以外も正社員たくさんあるますです。

139 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 21:19:46
バンナムセミナー終わるの早すぎだな。

ま、俺は予約取れたが。

140 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 21:48:09
フロムの企画セミナー行ってきた。
需要は無いだろうが、なんか質問ある?

141 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 21:51:34
グループディスカッションって具体的にどんなことしたのさ

142 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 22:16:20
>>141
まず最初に筆記試験。と言っても問題は至極感覚的なもの。
以下の語彙群から「ゲーム」だと思うものを選べという問題。
なわとびからピンポンダッシュ、テレビのチャンネルを変えるなんてのもあった。
その回答をGD参加者から回収。その中で意見が二つに分かれたものをお題にして討論。
今回のお題は「テスト試験」はゲームかそうでないか。それを討論して結果を進行役の人に報告するというもの。
結果はあまり良いものでなかったな。gdgdだったわ。参加者全員あまり良い意見がなかったと言うか…。

143 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/13(水) 22:20:08
>>142
総評はどんな感じだったのかな

144 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 00:07:00
>>143
総評ってぇと進行役の人が下した評価ってことかな?
今回は飽くまで体験であって、選考そのものではないからかそういうのは無かったなぁ。
というより結論そのものより、ディスカッションを如何に進めていくかが見られていた。
そもそもGDで出されるお題って大抵明確な答えが無いものだしね。

145 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 00:09:52
>>144
先輩社員からの解説があるってことだったからそれが聞きたかった

146 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 00:34:53
>>145
解説は進行役の人がやってくれた。まぁこの人も先輩社員であることには変わりないが…。
第一のポイントは興味の対象について考えているか。
ただゲームやっておもすれーじゃなくて、何が面白いのだろうと考えること。
その辺は進行役の人がGD前にちょっとした質問の投げかけにもあったんだが、面白いと思える理由を明確にするみたいな。
何故面白いのか、って聞かれて皆答えに詰まってたわ。
何がどう面白いのかがわからなければ面白いゲームは作れない、と。
後はコミュニケーション能力かな。自分の考えを如何に的確に相手に伝えるか。
相手の意見を如何に受け入れられるか、ということ。そして共同作業の中での自分の役割を見出すこと。
キーワードは「視点」。遊び手視点から作り手の視点へ。そして、主観的意見から客観的意見へ。
企画職はコンセプトに基づき、何を何の為にどのように作るかが求められる職種だということ。
そんなとこかな。

147 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 00:41:13
>>146
なるほど
やっぱセミナーには参加してみることが大切だってことがよくわかったぜ
まとめてくれてありがトン

148 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 19:04:11
>>129
レベルファイブは下請けのディベロッパーとしては優秀。
今度はパブリッシャーになってソフトを出すようだけど、そっちはどうなることか・・・・・

149 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 19:06:53
>>137
逆に正社員登用のところの方が多いんじゃないかな・・・・・・・・
(とりあえず、大手で契約・派遣のみなのはスクエニ位しか知らない。
あそこは細かく専門職ごとに採用してるし、プロジェクト採用とかもあるから
採用の方式は他社より多彩だけど)

150 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 19:19:08
フロムのセミナーオワタ

151 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 22:18:19
>>149
コナミを忘れるな

152 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/14(木) 22:21:48
あそこは正社員だと出世できないだけで正社員がいないわけじゃないんだぜ

153 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/15(金) 02:34:59
ハル研の説明会予約だした人いる?
企画は俺に無理な気がしてきたよ

154 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/15(金) 12:12:10
コナミって新卒でも正社員じゃないの?

155 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/15(金) 12:26:03
コナミは正社員のままだと出世できないからなあ

156 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/15(金) 19:17:06
正社員つっても合併してるところばっかて給料は激減してるけどいいの?
ゲーム業界でがっつり儲けたいなら他人に真似できない技術つけて、年俸2000万の契約をするとかじゃないと無理よ。
誰でもできる仕事なら現場では年収300万円が限界ね。


157 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 00:26:18
>>156
年俸2000万って例えば誰?
天野みたいなアーティストとか?

158 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 05:02:07
給料が少ないとは言ってもやりたい仕事ではあるけど、
やっぱり給料考えてしまうからなぁ
結婚して子供持ちな人がこの業界で働いているのだろうか・・・

159 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 11:09:57
労働時間に対して給料が少ないのであって
そこまで安いわけではない

160 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 12:34:36
要するにワーキングプア

161 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 12:43:36
>>160
ワーキングプアとはどう働いても絶対値が低い場合を言う。

全然要してない。

162 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 12:44:39
>>158
300万云々は新卒の話。

163 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 15:39:28
割と普通のリーマンなキガス
同じヲタ産業でもアニメと比べたら天国と地獄じゃね?

164 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 17:19:14
比べちゃダメ

底辺が自分よりも底辺を探して自己満足しようとしたって、
結局何も変わんないじゃん。江戸時代のえたひにん政策と変わらん。
まあ、ゲーム業界がそうだとは言わないけれども…

165 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 17:21:24
ゲーム業界がいいんじゃない、アニメ業界が悪すぎるんだ

166 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/16(土) 22:58:16
34 :名無しさん必死だな :2006/12/15(金) 19:39:23 ID:mxxbiwcX
ぶっちゃけ手取り20万でもイイ方だよ。
オレが最初に入った会社は、いまは倒産してしまったが、初任給13万円だったよ。
ちなみに都内だ。都内でこの給料だぞ?信じられるか?
あそこでいろいろと教育を受けさせてもらって、今に繋がっているのだから、結果的には良かったと思うけど。

今は某大手メーカーの正社員として頑張っているよ。
年齢は29歳、いろいろ引かれて手取り18万。
やめどきかもな。

167 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/17(日) 19:26:52
スレ違いだが、
ゲーム業界ダメだったら何処の業界に行く?

168 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/17(日) 19:38:52
とりあえず、死神界へ

169 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 01:53:54
やっぱここは理系多め?

170 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 02:23:51
デザも理系

171 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 06:07:39
文系から企画に入ろうとしている俺はどうなんだ
当分雑用だろうけども

172 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 08:23:17
普通じゃね?

173 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 10:03:57
そもそも企画という仕事自体が雑用も含んでるんじゃないの?

174 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 12:20:53
ゲームは企画が全てだから企画の人ちゃんと選んで欲しいよ
ニンニンみたいに流行るゲーム考えられないのかな?

175 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 12:54:03
>ゲームは企画が全てだから
業界に来るな。
こういう奴が楽しい思いつきを思いつく端から口にして雰囲気を悪化させる

176 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 13:02:14
>業界に来るな。
お前が来るな。
こういう奴が売れないゲームを作って会社をダメにしていく

177 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 13:10:42
>ゲームは企画が全てだから
こういうノリで店頭在庫を回収という事態になったのか

178 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 14:13:11
双方脳内補完が激しいんじゃないか?
ダメダしするならせめてもう少し内容をちゃんと書こうよ

179 :175:2006/12/18(月) 15:22:59
じゃ、具体例
思いつきだけで何も残さず散り散りになったPS初期のSCEおもしろゲーム群

面白い企画を思いついた後の
現実との摺り合わせや煮詰めの方が重要なのは
アイディアは全く変わらず
翻案、リメイク等で高い評価が与えられる作品があることでも伺える

とうぜん、ネームバリューだけに頼った
バカ続編、バカリメイクも存在するが。


文学でも、映画でもその他の物作りを見れば
「面白いネタ」だけで商売していけばすぐ行き詰まるのは自明の理。
むしろ文化として深めるのはそれから先の応用の部分
歌舞伎で言うところの「趣向」

180 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 15:46:06
>>179
>>179
>>179
>>179
>>179
>>179


181 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 17:23:25
>180
君の方が痛いぜ

厨二病以前に
まともな論陣がカコワルイてのはバブル時期の風習

182 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 17:47:15
まとも・・・?(゚Д゚ ;)

183 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 18:43:10
企画=アイディアではないのですよ

184 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 19:39:57
>>182-3
>>178

185 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 20:29:34
CESAのゲーム白書って業界研究のために、
読んでおいたほうがいいかな?

186 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 21:39:08
企画とかいってるやつFlashでもツクールでもいいからデモくらいは作って
人に遊ばせたことあるんだろうな?
まあ100歩譲ってプロの目にとまるような企画概案書でもいいけど

187 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 22:22:54
企画は能なしばっか。

188 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 22:34:21
>>174>>175が企画の人じゃないことを祈るばかりだ

189 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 22:53:48
>>175は別に企画を放棄してるわけじゃなかろう。
オールorナッシングな考え方を馬鹿にしてるだけで。



190 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 22:59:10
>>175=189

191 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:12:16
>>186
来年からそのプロになるけど、内定貰うまで企画なんかやった事ねぇや

お前ら俺の目に止まるような企画書けるようになってから応募してこいよな!

192 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:15:50
純粋な企画屋よりもデザ出身の企画屋のほうが優秀な奴が多いのがわかるような気がしてきた…
なんでデザは企画に強い人も多いんだろうか、ビジュアルで捕らえれるから強いのか
デザイン系の勉強してる奴は「面白い」ということを勉強してきているらしいが…

193 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:35:16
>>190
そのとおりだがなんか問題が?

>>192
デザ屋の企画は思いつくが纏めきれない奴が多いよ。

194 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:39:46
>>192
「思いつくのは誰でも出来る
過不足無いように切るのがディレクターの仕事」

とは大手で企画やってる先輩の弁

195 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/18(月) 23:51:46
そういえば実際企画屋以外の所からって
どの位アイディアが出てきてどれ位使われるものなのかな?
まぁ会社の体制とかに依存するんだろうけど

196 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 03:12:12
まとめるとか簡単に言うやつには絶対に出来ない
>>191みたいのは雑用要員としても生き残れないだろう

197 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 04:38:49
>>195
その質問の捕らえ方でいろいろ

そもそも、ゲーム中のアイディアってのは
原則的に全て企画が考えるわけではなく
プログラマ、デザイナに丸投げするところもある。
(つか「アイディア」の定義がかなり広すぎて……)

その質問から言って、企画が出すべき部分で
他職種が〜ということなんだろうけど
企画はまとめて仕様化するのが仕事だから

ある意味アイディアは全職種が等分に出してるとも言えるし
別の見方をすれば、雑多な要望をアイディアとして統合するのは
完全に企画だけ、とも言える。

198 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 15:03:57
プログラムもデザインも全く出来ない企画なんていらねぇんだよ

199 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 15:55:38
島国やまとの、しかも誤読かよw

200 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 16:01:46
半可通の奴が
横から思いつきを口にする方がうっとおしい

201 :就職戦線異状名無しさん :2006/12/19(火) 17:05:08
来年度からPGとして働く俺の意見としては
プランナー志望者の質が低いかどうかわからんが
プランナー内定者そのものは、何人か話した感想は
なんか別分野で凄いことやってのけた奴とかが多かったわ。
ゲームに関しては詳しい人もそうじゃない人もいたけど
ここで言われてるような「ただ好き勝手にアイディアだけ放言する」ような
生半可な人は一人もいなかった。

一緒に電車で帰った理系院生は半導体関連技術の特許(金になる)持ってて
さらに高校時代にジュニア小説(自分でも知ってる出版社)で賞とったそうな。
正直、ゲームとあんま関係ないなって思ったけど、話す内容も話し方も論理的でしかも簡潔で、
いわゆるプランナー志望者のイメージとかけ離れてて、ショック受けた。
でも来年から一緒に仕事するのが楽しみになった。

多分、今年内定出てる人間は大なり小なりそういう感想持ったと思うけど
2008年度の子らは、プランナーはゴミだとか、企画は雑用とかそんな認識のまま
就職活動に突入して、後々に遺恨を残さないようにね。

202 :就職戦線異状名無しさん :2006/12/19(火) 17:14:44
>>201
理系院生でプランナーって、、、どんなクズだよ、、、
金になるような特許持ってる人間がゲーム業界なんか来るわけないだろ
妄想か嘘付いてるかのどっちかだな

はっきりいってそんな話まったく参考にならんわ、まじで
お前の内定した会社のレベルの低さは、お前の書き込みの稚拙さから容易に分かるからな
つったら、「俺は大手内定者だ」とかいってファビョるんだろうな

203 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 17:32:07
ネタ乙だなぁ。コピペにするにしても、つまんねえし。
ほとんどの大学では、特許は大学のものになるんじゃなかったか?

プランナーはゴミ、企画は雑用って、プランナーと企画を使い分けてんだなw
プランナーが、というよりも、今の業界事態がそびえたつクソの塊だろ。
ゲーム業界に流れてくるのは、自分じゃ何もできない他力本願な困ったちゃんばかり。
たまーに磨けば光る原石もあったり…しないのが現状なんだろうな。

204 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 18:46:53
ベックから課題キタコレ

205 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 19:22:35
磨けば光るってのは磨かなきゃ光らないってことなわけだ

206 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 20:25:42
>>204
そうか、やっぱ早いなぁ。
1回目はもう締め切ってるみたいだけど、このスレの奴はちゃんとチェックしてるのか?

俺の時はポートフォリオ+A4、1枚の簡単な課題だったんだけど
今年はどうなってるんかね?
そういや面接の後、ポスター課題もあったなぁ・・・。

207 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 20:50:53
>>201も怪しいが
>>202のロジックも2行目で破綻してるという面白さw

208 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/19(火) 21:37:20
デザの人ってポートフォリオどうしてる?
老若男女や機械、風景とか持っていくの?

209 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 00:26:46
>>153
俺企画で出した。
あの作文を出した後に表示される文章にドキッとした。
自分の作文が独りよがりな文章になっていないかどうか心配だ。
簡潔さよりも分かり易さを優先した文章を書いたつもりだけど、
その分少しだらだらしてしまったので余計分かり難くなっていないか
本当に心配。

210 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 00:34:48
>>202-203
こいつ等は反抗期か?w
この時期にゲーム関係いるやつはこんなのばっかなんだな

211 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 02:30:03
ゲーム業界はどんな感じか覗きに来てみたんだけど、なんだか独特というかアレな雰囲気のスレですね

212 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 02:39:56
なんだか信念やら業界事情やらを語るスレになってきてるからな。
そんなんいいから、もっと有意義な情報交換しようぜ。
どこそこでエントリー開始とか、セミナー行って来てこんな感じだったとかさ。
就活中の学生やら内定貰ったばかりの人間が業界について熱く語ったところで滑稽なだけだよ。

213 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 02:51:29
ネガティヴな人の多いスレですから

214 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 03:02:34
ゲーム会社入りたいけど、
ナンパするときに何の仕事してるか聞かれたら・・・

215 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 03:22:19
ゲーム業界のランクでも作ってみないか?
AA 任天堂
A
B
C
D コナミ
E
F 中小ソフトハウス、エロゲメーカー

あとは頼んだ

216 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 03:26:49
コナミがDなら、任天堂との間に入るところが殆どなくね?

217 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 05:03:06
コエ、セガ、バンナムあたりしか入らないな

218 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 05:17:11
>>214
たとえばドラクエ作ってるよ
とか言ったらそれはそれで話のネタにならないか?

219 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 07:47:13
「ゲーム? なんかくらーいオタクがやるんでしょ? キャハハハハ、きもーい」

220 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 09:44:42
うちる○スク落ちたんだと。
世の中何がどうなってるのか分からない。


221 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 09:54:18
>>212
なんかオマイ以降もしょうもない話題ばっかりだから
しばらく続くんじゃないかと思うぞ。
年明けまで待っときな。

>>220
マジか?ソースはミクシ??
擁護派とかじゃないけどホント何が認められるか分からないなぁ・・・。
作品は通ってるみたいだし、面接でミスしたんだと思うが。

まぁ人のことより自分のことってのは分かってるけどネ

222 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 10:20:21
うちるべさんに限らず、「え!?これで落とされるの!?」ってやつは多いんじゃないか?
デザイナーに限らず企画、プログラム、サウンドにもそういうやつはいっぱい居るはず。

実力はあっても面接で落とされる・・・そういうのって勿体無い気がするなぁ・・・
面接でミスが原因の場合は仕方ないが、面接官の好き嫌いや間の悪さで落とされるってのは酷い話だと思わないか?

俺もまずは自分の心配しなきゃならないんだけどね

223 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 10:26:31
本当に実力があるなら少しくらい面接でミスしたって受かるよ

224 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 10:40:00
技術があればいいってもんじゃないしな

225 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 11:11:50
まあ、ゲーム制作は1にコミュニケーション、2にコミュニケーションだろ。
「本当に実力あるなら受かる」という、その「実力」とは何か、ぜひ聞いてみたいもんだ。
「あんな上手い人が落とされるなんて…」と考えてるような小心者は
間違いなく大成せずに終わるから心配スンナ。

つーか、企業の選考のプロの判断を、ここであれこれ邪推したってなぁ…
まあ、特定個人の話題なんて興味ない奴が大半だし、
mixiなんかの内輪ネタはウザいから、馴れ合い厨房は消えろ。

226 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 12:36:32
ベックの企画課題がキャラゲーなんだが、既存のキャラを使う前提なのかどんなキャラでも応用できるようなものどっちがいいもんかな

227 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 13:16:25
それをこんなとこで聞く時点でアウトだわ

228 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 13:58:14
>>220
へーそうなんだ。ミクシィじゃない日記には何も書いてないけど
まぁ、つまりそういう事だったのかな。
というか面接で落とされるって、どんだけの事をしでかしちゃったんだろう。
ヲチスレ立てられてたほどの人だから、
それなりのコトをしでかしちゃったんだろうかな

229 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 14:09:24
>>226
オマイさんが聞いてること自体が
うまくまとめれば企画になることになぜ気づかないのか

>>228
面接「だけ」で落とされてるわけはない。

今までの研修態度とか特性とか全て鑑みて
面接を機に切ったと言うだけでしょ。

230 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 20:54:20
ゲーム業界って携帯機になって会社は儲かってるけど、
総制作費は抑制されてきてて、人もそんなには必要なくなってきている。
実力があっても入れないってのはよくある話しだから気にするな。
デザイナーも2Dならリアルに絵が巧く描けますって人よりも
漫画絵がこなれてるくらいの方が受かる。
3Dならモデリングとテクスチャをデザイン画に忠実に自然に描けるだけでOK。
個性や情熱が強すぎる奴は燃え尽きてやめてくからいらないよ。
薄く広く柔軟な奴がほしい。

231 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 21:03:06
みんながみんなメインのデザインをやるわけではないしな

232 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 21:36:17
俺が言いたいのは今、ゲーム会社全滅して諦めて打ちひしがれてたりしながらここ見てる奴も捨てたもんじゃないって事。
巡り合わせに過ぎないんだよ。自分を責めたりする事は辞めてほしい。

233 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 21:51:16
いい奴だな>>232。俺は今年駄目だった・・・けど、自分を信じてがんばるよ

まだチャンス自体がなくなったわけじゃない。可能性が絶たれない限り何度でも挑戦してやる

234 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 21:58:36
がんばれ。
そして時にはがんばるな。
力を抜いた時にうまくいく事もある。

235 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:00:28
みんながんがれ

236 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:06:46
新卒で全滅・・・?

237 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:13:41
>>236
サウンドだけは志望者ほとんどが全滅だろう

238 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:18:31
開発はコミュニケーションだけじゃないよ。
前提として責任感と達成力。
企画は直接手を動かさないから余計に。


239 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:20:45
責任感も達成力も社会人として当然持っているべきものだと思うんだが

240 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:23:16
>>239
多分お前の考えてるハードルがめちゃ低いんだろ

241 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:27:57
>>240
責任感やら達成力なんてのは言うまでもなく必要なものだろってことだよ

242 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:28:37
>>241
ああそうだな

243 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:30:56
責任感に達成力。
ゲーム業界のそれは他業界に比べて低いと思う。
セガのバグパレードを見ると。

244 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:36:44
他業界に比べて、か。何故だろね、人気業界のはずなのにw

245 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:36:54
うん、そんなこったどうでもいいから情報交換しようぜ。
偉そうに語ってる方々は何なの?業界人?

246 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:41:25
今日SCE行ってきた。
薄暗い部屋で気持ち悪かった・・・。

247 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:44:24
ゲームフリークスだけ記念受験しようかと思ってる


248 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/20(水) 22:45:38
日本一もついでに記念受験

249 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 00:31:15
>>245
今のところ情報っていう情報は無いだろ。
ってか志望者ならセミナーや説明会の情報位しっかりチェックしてあるはず。
1日1回採用情報をチラっと見るくらいしてればいいじゃん。
他に何か知りたいの?

そういやフロムのインターンのイベントは結構いいよ。
集団でモノを作るし、良いアピールにもなる。
他にも何か職種に関係ある仕事やイベントに参加してきた人はアピールした方がいい。

250 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 18:54:23
すみませんがイベントとか説明会って2008年度ですか?
まだ2007年度なわけないですよね?
情報みつから無いから焦る

251 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 19:54:47
4年でまだ就活してるのはまずいだろ・・・

252 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 20:29:10
>>250
公式HPに無い場合は学校用の説明会かな。
去年来た企業が今年も来るかは分からないけど
就職課とか行ってチェックしてみるといいよ。

253 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/21(木) 22:00:34
あれ、バンナムのセミナーってどうなった?
行った人いる?

254 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 11:51:06
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、ゲーム業界では出身校や学歴は重要視されますか。
自分は企画志望です。

255 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 12:03:36
聞く相手を間違えてるだろ……

256 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 12:11:48
>>254
過去ログ嫁

定期的にループしてる話題だ

257 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 12:39:33
>>256
ありがとう。過去にありましたか。
にくちゃんねるで探してみるよ。

258 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 16:40:15
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、一緒に参加したまわりの連中はできそうな奴ばかりでしたか?。
自分はプログラマ志望です。

259 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 16:45:03
自分で確かめろ

260 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 18:50:42
セミナーや面接受けられた方に質問なのですが、良い女は居ましたか?。
自分はデザイナー志望です。


261 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 19:02:44
女の好みなんて人それぞれだっての

262 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 21:10:45
>人気業界のはずなのにw
ぷぎゃー

263 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 21:11:38
SCEは面白かった

264 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/22(金) 22:43:35
>>263
SCEってもう何かセミナーやってんの?

265 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:17:26
人間性を評価してくれるのは、
任天堂、セガ、バンダイナムコだけなんだ。
今年面接して感じが良かった3社。(この内1社内定)
コナミ、カプコン、糞レベル。
コナミの衝立面接って人間のやることじゃないな。
本気で売れるゲーム作りたいんです!!のような熱意のある人は
中さんの会社プロペを強くオススメする。


266 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:19:47
>>265
コナミはクソだったがカプはいい面接だったけどなあ
内定辞退したけど。俺も上三つのどれかにいく。

267 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:22:15
>>266
人によって、または職種によって違うかもしれないね。

268 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:33:22
昔小学館から出てた、ゲームクリエイターを目指す漫画が面白かった。
小学生が会社に企画書をいきなり持ち込んでRPGを完成させるやつw

269 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 03:44:18
一度きりの人生なんだし、憧れの職業に就こうぜ。
実際、ゲーム業界なんて憧れの何物でもないよな。
憧れ=なんとなく
ネガティブなこと言ってる奴は、
だからあなたの人生はうまく行かないんだねと思ってみよう。
そんなことやってちゃ、なんていう奴は大概
そんなことやれないから言う。
落ちこぼれなほど口を出す(就職出来なかった友人)
自分はがんばっている発言。
相手が悪い、ハメられたとか言い出す。
人の作品をプロでもないのにボロカスに低評価する。
なのに、プレゼンの場や目上の人には発言できない。
最近分かったんですよ、あなたの周りにいるこんな奴って、
犬以下だなと。
来年、ゲーム業界を目指す方、
自分の信念を貫きがんばって下さい!!

270 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 05:31:46
最初の二行読んだら、「ゲーム業界を目指すな」って言ってんのかと思った。
最後の二行読んだら、「ゲーム業界目指してがんばれ」って言ってることがわかった。

271 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 05:46:24
よっぽどウザイ奴でもいたのだろうか・・・。

技術職は自分最高って思ってる奴が多いんだよ。
美大は特にそうだった。
周りの評価を落として自分を持ち上げようとする、自己主張の塊みたいな人多かったよ。
そういう人は芸術家に多くみられるんだけど
どれほど技術が優れていても会社という組織には全く必要ないんだよね。

272 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 05:58:43
極端なネガもポジもいらねーからさ
入社した暁には同期のクズどもとの馴れ合いはそこそこに
うまいこと先輩や上司とカラんどけよ

273 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 08:33:27
うちるべってヒトのサイト見てきた

これで落とされるのか・・・

274 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 09:28:51
技術以外の面で落とされたのかもしれないし、
安易に「これで落とされる」とか基準を作るのはイクナイ

275 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 11:39:22
何万もの志願者が大手企業に応募するわけだから絵がうまいだけじゃ入れないよ。
10名ぐらい確保する企業だとうまい以外のキラリセンスも集めるだろう。
FFみたいな絵=うまいって誰が決めたんだ?
人と同じものを作っていれば受かると思っている奴、
何にも役に立たないことをそろそろ気がつこう。

276 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 11:39:57
>>264
うn

277 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 11:47:41
>>276
kwsk

278 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 15:14:59
技術職でも絵がうまいだけじゃだめだよね。
同じ美大の先輩(絵はお世辞にも上手くない)が
ゲーム会社に内定したけど、性格がよくて協調性のあるだった。

279 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 19:15:36
>>273みたいな奴は、勝手に自信喪失して脱落してくれるんだろ。
その程度の覚悟なら、ゲーム業界に来ないほうがいいよ。
っつーか、社会人にもならないほうがいいよ。フリーターがお似合い。

まあ、ゲーム業界の現状なんて…だけどさ。

280 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 21:58:12
>>265-266
何の職種で面接したの?

281 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 22:56:02
自分はデザイン(イラスト)の職種希望でその三社受けてみたい。
>>265さんは何の職種?
決まったのは正社員ですか?
具体的にどんな仕事をするんですか?
知り合いのOB?とかいますか?


282 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 23:05:54
>>268
あったな。電車に乗って旅するRPG
図書館に置いてあったの3回借りたよ

ゲームとか漫画家は、そればっかやってる奴じゃ面白いのは作れないと思うのは
俺だけ?

283 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/23(土) 23:13:40
ただのゲーム馬鹿はクリエイターには向いてないと思う。
特に企画系は多趣味だといろんな物に目を向けられるから良いんじゃないかな?

284 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:07:16
ゲームをあまりやらなくても受かる可能性ある?
シナリオ方面に進みたいんだがゲームをあまりやらないから
もし面接なんかで好きなゲームは?と聞かれたら答えられない
それじゃマズイのかなと思って今いろんなゲームやってるんだけど

285 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:11:17
本を読め
あとオペラとかもいいぞ

286 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:11:23
シナリオがおもしろく、ゲームのシナリオとそれ以外のシナリオの違いを理解していれば大丈夫。

287 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:21:01
>>281
一応言っておくがイラストの職種なんてないぞ。
キャラデザの人でもそれだけしかやらないなんてことはない。
メインの人でもだ(FF12の吉田氏とか)

これもループだけど
ゲーム業界のデザイナー = 絵を描く人 = 絵が上手い
なんて図式は全く成り立たない。
企業がイラストレーターを毎年10人雇ってるわけがないだろう。
最低条件としてデッサン出来てればいいんだよ。
他の作品はイラストなり広告なり人それぞれ。

288 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:28:41
美大芸大予備校行っとけということか

289 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:30:15
ま、またこの話か。

290 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:34:44
39もあればループやデジャブもあるさ

291 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:40:22
>>284
国語を勉強すると良い

292 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:41:03
ってか過去ログ読まない奴が多すぎるんだよな。

293 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 00:45:33
>>277
事務系 リクナビとかに案内きてた

294 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 04:18:16
>>284
ゲームに向くシナリオ
向かないシナリオがあるのを理解しとかないと。

バトルや他のシステムで親和性を補えるから
ばっさり切れるところとか、
ゲームでは絶対出来ない表現とか。

特に、NPC会話やシステムやバトルで馴染ませられる
そのあたりまでダラダラとムービーにして飽きられてるシナリオ多いからな。

295 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 05:37:12
ゲーム作る前に社会人たれ、
当り前だと思うかもしれんが、それでも出来ない奴は現役業界人含め多すぎだ。
まして志望者なら、内容すら知らない、現実やった事が無いレベルで
”当り前”って言ってるレベルだろう。

完成したクソなゲームと、未完成に終った面白いであろうゲーム
後者は評価の土俵にすらあがってない訳で。
そもそも、クソゲーだって作ろうとして作った訳じゃない
面白いゲームが作って行くうちにクソゲーになるんだ。
そうなる理由の最大の原因が、一番最初に言った理由が満たされてないからだ…
集団で作業する以上、一個人の頭の中がそのままゲームになるなんて100%ありえない。

ここでゲーム制作系の手法、技術なんて語る前に
バイトの一つでもして”資本主義のなかでの仕事”ってやつを少しでも理解した方が良いよ。

296 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 13:48:47
■の糞ゲーは>>295みたいな理由でできたのか

297 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 14:10:23
1プロジェクトに関わる製作者の数が増えたのも原因の一つと言われているね

298 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/24(日) 14:43:31
>>281
基本OBはいませんでした。
正社員で職種はグラフィックデザイナー(背景オブジェ、エフェクト、その他)
次世代機はオブジェ、エフェクトがキーポイントになるとかなんとかで欲しい人材らしい。
(まぁハリウッド映画に近づくということですな)
オレの場合キャラデザや世界観を作りたいという部類ではなく
プロデューサー職を目指して頑張りたいていうのを押した。
だからこんな絵も描けない奴採用して大丈夫かなと思ったけど・・・
大学の就職課では発想力が欲しかったんじゃないか?と言われました。
という感じでデザイナーでも様々な内定があるということです。

299 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 05:47:50
正社員として内定しても試用期間ってあるものなの?
先日届いた誓約書類を見て多少驚いたんだが・・・。
ちなみにカプじゃないです。

300 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 08:34:29
>>299
当然ある

301 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 09:48:46
>>299
普通ある。

302 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 10:21:11
今高3で専門合格したんだけど、最近やっぱり専門やめて浪人して美大行こうかと思ってる。遅いかな?専門はやめた方がいい。ってよく聞くしどうしたらいいんだろ グラフィックデザイナー希望

303 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 10:39:18
>>302
美大なら
予備校受講料も普通の浪人の2倍以上な訳だが
財源はあるのか?



304 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 11:28:38
高専?
週1で遠い所の予備校通っていたけど、
高専の人も来ていたが上手だったなぁ デッサン
・・・黒くなる以外は

305 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 11:35:20
学費が安い所は行くなよ!
合格者数を保っている中堅〜大手が安心。

306 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:34:04
予備校資金は…100万貯金がある。この貯金使おうと思ってる…足りないかな?高専だけどまったく関係ない商業科だよ それとも専門かよって美大に編入しようか‥…ってこっちのが難しいか。

307 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:40:20
>>304が何で「高専?」と書いたのかよく分からんな
>>302-303はどう見ても専門の話だし

308 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:41:41
高専に商業科ってあるのかな?
多分>>306の高専は「高校の専門科」だよね。

309 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:42:44
って、違うか。
え、よくわからん・・・。

専門学校と高専は全く違うしなぁ。

310 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:46:42
高専の人って童貞率糞高いよね〜

311 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 12:52:09
ごめんなさい間違えた高専ではなく普通の高校の商業科です。 ちょっと自分で調べてみますありがとうございます!!

312 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 13:52:56
>>307
勘違いしてた orz
ちゃんと合格と書いてあるのに

313 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 15:24:39
>>306
今から予備校通って美大に合格するのは
高校の時美術部とかで無い限り99%無理。
実技無い所や低倍率の大学もあるけど、それで受かってもなんの意味もないし。

100万あるなら予備校資金はなんとかなると思う。
行くなら東京の大手がいい。
ただ今からだと1年浪人しても受かるかどうかは分からん。
全くの未経験なら尚更。
かといって専門はおすすめできない。

俺のオススメは
デザイナーは学歴関係ないので、1年浪人してみっちり実技やって美大挑戦。
(東京5美大と一部国公立以外はレベル低いので受ける意味無し)
駄目なら専門いってCGなりイラストなりやればいい。
1年浪人した分デッサンはかなり上達してるだろうから他のことに集中できるだろ。
専門が駄目なのはデッサン力不足なのは分かりきってることだし
いきなり専門いって(就活まで)1年でデッサン含め全てのことをやるのは無茶がある。

まぁ助言程度に聞いといて。

314 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 15:39:36
予備校通う金も持ってない奴は
美大受けるなということか

315 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 15:57:03
>>314
当然だろう・・・。
こういう美術とか音楽の学校はブルジョアジーが行くものです。

316 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 15:59:15
だよな
それも最悪それでメシが食えなくても生きていける財力がある奴だけ
貧乏芸術家とか流行らないw

317 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:04:09
いや、教育受けたって
仕事としてやっていけるかは解らないし
貧乏な芸術系はゴロゴロ居るよ。

流行る流行らないで決まれば
そんな楽なことはないが。

318 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:05:16
マゾだけ

319 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:12:52
安定求めるなら
公務員にでもなれば?

320 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:16:28
>>313 なんか色々調べてみたんですが高三の2学期から予備校通って受かった人や奇跡的に受かった人がいるみたいなんです…‥が‥…自分もこんな風に…‥なんか絶対甘く見ないように一年間血を吐くぐらい(?)頑張ってみます!アドバイスありがとうございます。

321 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:24:49
確かに好きな事やれれば貧しくて死のうが家庭壊れようがたいしたことではないな・・・

322 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:29:56
>>321
極論詭弁乙

323 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:33:48
貧乏なのにゲーム業界目指して
美大・芸大行こうとしている俺って…

324 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 16:36:15
>>322
本気で思ってますが

325 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/25(月) 20:48:46
本気で思ってるからやばいんじゃねえの

326 :313:2006/12/26(火) 04:22:30
>>320
浪人するんだな、がんばれよ。
俺も始めたの高3だったから浪人したよ。

正直美大ではデッサンは学ばないから。
課題ではあるけど講師から手取り足取り教えてもらうなんてことはない。
今のうちに実力をつけておかないと入ってから泣きをみることになる。
2,3ヶ月デッサンやって奇跡的に受かっても実力は絶対ついてない。
講評の時に晒しモンにされるぞ。

まぁ美大予備校にある参考作品位上手くなれば
ゲーム業界に必要とされるデッサン力はクリアできるから
後は他の作品を大学で作れば実力だけは文句無しになるよ。
楽な道じゃないけど後で後悔するよりはいいからしっかりやりな。

327 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 04:52:04
ゲームは基礎的なデッサンが最重要視されるといわれるけど、
どこまでのデッサン力を求められているんでしょうか?
私は芸大タマムサのうちの一つの油絵科に通ってますが、
最近は少なくとも「受験絵」は描写力より想像力の方が重視される傾向があって、
予備校時代のデッサンといえど「ありのままををそのまま写し取ったような」ものは少ないかも・・・

328 :313:2006/12/26(火) 05:46:59
>>327
会社でデッサンを描くわけではないので、もちろんデザイン力、発想、想像力の方が大事。
デッサンはあくまで必要最低限のものだから。
デッサン力だけでいうと危なげなく受験をクリア出来たレベルなら問題無し。
受験時代のデッサンを持っていってもおk。

329 :327:2006/12/26(火) 07:36:34
>>328
そうですか。少し安心しました。
ゲームOBのポートフォリオを見ていると、
静物や石膏の鉛筆デッサン・油絵(受験時代のものが大半)が
全体の半分以上を占めているものが多かったので。
背景志望の方が多かったのか、キャラクターものを入れている人は皆無でした。
その辺の割合も内定した会社や志望部署によってかなり違うようなので、
いろいろ研究してみようと思います。

330 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 11:50:22
>>329
会社によって求められるデザイナーの方向性は違います。
なので採用の場合
1,育てる余裕があるならデッサン等基礎力の高い人を選ぶ
(あるツールに習熟していても、手で絵が描けない人は敬遠する)
2,育てる余裕がない場合は、その業務に精通している中途を選ぶ
という感じになります。

新卒なら、何処方向へも育てやすいオールマイティな基礎力がある人が好まれると思います。
キャラ画等、下手に応用方面に一極化した場合
いくら巧くても需要から外れる可能性は高くなると思います。

331 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 13:01:45
キャラ担当になれるのはほんの一部でしかないし
ゲームデザイナーとして働きたいなら色々出来た方がいいんじゃないかな

332 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 16:14:40
最近だとメインのキャラデザは著名なイラストレーターに外注してるからね。
3D要員が大量に必要だから企業は基礎力のある人が欲しい。

特にテクスチャは基本的に描くものだから油科とかの人は重宝されるかな。
質感等を表現するのってデッサンに近いものがあるし
モデリングも立体把握するのに必要なのは基礎造形力。

面接官は入社してから任せられるであろう業務って結構見てるもんだよ。
美大生が注目されるのは、どの業務でもそつなく仕事をこなせるから。
専門でもどれか1つ飛びぬけた能力があれば目に止まる。

333 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 16:38:06
まあ予備校も行けないほどの金のない奴は来るな

334 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 20:37:02
>>326 いつ頃から予備校かよいましたか?

335 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 21:02:01
予備校予備校ってデッサンとか平面構成とか受験用のそれらを学ぶところが予備校しかないとみんな思ってるの?
予備校じゃなくても画塾とかでも普通に予備校と同じこと教えてくれるよ?
大都市の衛生都市とかは予備校とかないわかりに画塾で美大受験用の技術教えてくれる
大概少数人数だから先生がみっちり教えてくれるし月謝も一万くらいなんだけど…

主婦とかがいるカルチャースクールじゃなくて、生徒の大半は高校生なところな?
大抵画材屋の上の階に入ってたりするからデッサンやりたい人はそういうところで普段やって
夏休みとかに東京の予備校で試すって人が多かったかな。
大学3年で今からとかはもう無理だけどね

336 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 21:06:08
週六日朝から晩まで缶詰状態で月一万なら格安だな。

337 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 22:03:10
>>336
マジでそうなら今すぐにでも

338 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/26(火) 23:48:44
こんなところで美大か専門かなんて言ってる時点でダメだと思う。
自分で考えて行動すればいいと思いますが・・・
そもそも他人がどんな奴か知らない&相談する相手が他人に興味ない時点で何の役にも立たない。
この美大だからこの専門だからと人や学校のせいにする奴は、
まずゲーム業界では受からないだろうな、作品に滲み出るよ。
この文章に反発するぐらいの奴じゃ、何にでも自分を貫き通すことが出来ない面白くない奴ってこと。

339 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 01:24:27
何々な時点で駄目とか言ってるやつさ
この業界を神格化しすぎだろ。なんていうか必死すぎ
所詮エンターテイメント業だよ?

340 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 03:17:10
セガがエントリー開始したんだな。
アトラスの説明会予約も。

341 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 03:38:33
>>339
>所詮エンターテイメント業だよ?

オマエは仕事を舐めすぎ
所詮なんて学生が言える仕事はない。

342 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 03:50:08
所詮エンターテイメント業というビジネスを行っているところです。
だからその会社が求めている能力を持つ人材なら入社できるでしょう。

その能力をもつために努力することはいいとは思いますよ。
しかしグラフィックデザイナーならゲーム以外の分野も沢山あるんじゃないかな。
ゲームだけに固執するのもアレだと思います。

343 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 04:30:00
なんか必死だな。
スレタイ理解しろよ。

344 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 07:10:55
3Dモデラーで行こうとしてる奴どのくらいのメッシュ作れる?
最近ポリゴンに興味もってやり始めたんだけど
http://www.imgup.org/iup307113.jpg

345 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 07:13:55
>>338
こんな風に上から見下ろして悦に浸ってる奴が一番落ちそうな気がする

346 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 07:40:58
>>344
正直新卒でモデリング技術は必要ない。
むしろその戦車のデザインスケッチを見せた方がいい。

ってか3Dやる前に3Dに起こして魅力あるものをデザインしなよ。
あまりにも平凡すぎる。

347 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:09:16
>>345
ごめん、もうオレ大手内定してるからこういうこと言ってるんだけど。
別に上から見てないって、最近の学生って自分がうまくいかないと
他人が悪いという奴が多いからね。
だから別にアナタに言っているわけではない・・

348 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:21:41
>>346
何いってんだ、モデリングやる奴に魅力云々なんて必要あるわけ無いだろ
忠実にモデリングする奴こそ求められるんだよ
変にこだわり持ってる奴なんて企業側からしたらうざいよ

349 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:46:46
>>348
おいおい、モデラーでもデザイナーだぞ。
忠実に作ることだけが重要なわけないだろ。
特に大手新卒なんてそんな奴求めてない。

350 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 08:56:24
>>349
正直お前みたいな奴のセンスなんて誰も期待してないよw
デザインはあくまでデザイナーがやるものであってモデリングは別の領域
他人が描いた設定画を俺流のセンスで洗練しましたってか?
めでてぇwwwwwww

351 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:06:09
>>350
いやいや、そうじゃなくてモデリングしか出来ない奴は必要ないってこと。
設定画を描く奴が、それしかやらないなんてことはないんだよ。
器用貧乏は駄目って話。

352 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:19:05
>>351
同意
ただ言われたものだけを忠実に作る兵隊なんて企業は求めてない。
そんなことは基礎力あればすぐ出来るようになるからな。

まぁ夢だけならいくらでも見れるしほっといてやれよ

353 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:29:19
>>352
痛い所突かれてイラッときたか?ww
夢見てんのはお前のほうだよww

>ただ言われたものだけを忠実に作る兵隊なんて企業は求めてない。
DAYONEwwみんな君のセンスに度肝ぬかれる予定だもんねww

>そんなことは基礎力あればすぐ出来るようになるからな。
やってからいえよwwwwwwww


354 :352:2006/12/27(水) 09:34:36
>>353
もういい、これ以上はスレ汚しになるだけ

355 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:41:35
またこの流れか…

356 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 09:43:03
>>354
いきなり負け宣言ですか?ww
こういう基礎能力をおろそかにして
いつでもできるなんて言いながら
いつまでもやらないような奴ってやっぱいるんだなwwwww

そうだよねw
君のセンスあるアニメ絵こそがこれからのゲーム業界を支えるんだもんねww
仕事の合間に萌へ〜な絵描いて「やっぱ俺すげーわ・・・」とかいってんのかなwwwwwwwwwwwwwwww




357 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 11:23:38
>>356
あのさ、3Dやったことないでしょ?
忠実にって、2Dのデザイン画は、仮に三面図が書かれてたとしても
(もちろん三面図まで書くデザイナーなんて居ない。そんなの描く人は自分で立体に起こすし)
『忠実に』は3D化できない(矛盾が必ずある)し。
ディテールをポリでやるかテクスチャでやるかの選択もあるし。

2D→3Dの段階で多かれ少なかれ個人の判断とセンスは必須なんだが。

で、これだけやっても仕事にはならない。
2D→3Dでバランスが変わってくるので
それらの調整も当然求められる。


お前さんの方が口だけ君なのはよく分かったよw

>>351-352
つーわけで君らも仕事を舐めすぎ。
君らの言う「言われた通り、資料の通りやりました」は
そもそも仕事として通らない実例。

358 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 11:34:50
なんつーか
皆 志 望 者
だな

359 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 11:45:23
>>357
は?お前は数レス前も読めないのか?wwwwwwwwwwwwww

360 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:16:06
ひょっとして344=wwwの奴か?
だとしたらもう業界諦めた方がいいぞ。
正直糞レベルだから。
ちょっと3Dいじっていい気になるのは痛いよ。

361 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:21:14
やっぱりゲームスレはレベルが低いな…。
煽りあいにしても低レベル。

362 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:33:05
>>360
何様だよwwwwwwww
涙浮かべて必死すぎwwwwwwwwwwwww
ぜひ>>360さまの才能溢れる素晴らしいのがみたいんですがwwwww

363 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:48:21
ゲーム以外も去年と比べると低レベルだな
まだゆとり世代には入ってないよな?

364 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:51:16
黙れよ団塊ジュニアがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

365 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 12:58:53
他の業界スレと比べても、このスレはまじ低レベルだなぁ。
やっぱり志望者のレベルはかなり低そうだ。

366 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 13:37:52
ちゃんと就活すればいいとこ行けそうだね

367 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 14:23:26
>>359
趣味でやって
しかも、ちゃんとした立体の製品が存在してる
矛盾のない物体をトレースできたからといって
3Dをやったことがある、と言えると思ってるの?

ばかじゃねーのw

368 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 14:29:23
しかも箱エレメントの弱変形の積み重ねw

絵として弱いのをコピペの連続の
ごちゃごちゃで埋めようとしてるw

レンダのカメラも照明もど素人w

369 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 15:03:30
素人が参考書読みながら一日で作りました、みたいな感じだよな。
GAMEJOBのイラストにも劣るw
これを躊躇わず晒す神経が理解できんが…。

370 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 16:39:33
368様や369様がすばらしい作品を披露してくれるそうですよ

371 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 16:56:40
大言壮語がぺしゃんこにされたら
今度は逆切れ粘着かよw

みっともねぇ

372 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 21:36:23
なんでまたこんな流れになってるんだ…。
採用担当でもないのにどんな奴が受かるとか受からんとか言い争ったところで意味無いだろ。

373 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 21:39:20
明らかに間違った方向性ってのは
さすがに解るでしょ。

つか>>357は業界の人のアドバイスじゃないの?

374 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 21:44:33
製作技術系の板でやってくれって話

375 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:45:17
お前が先輩社員だったとして
仕事教えてまでお前と一緒に仕事してやってもいい
という魅力があるかってことだ。

376 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:47:04
>>367
モーションから照明までDirectXでゲーム作るための一通りはマスターしてるんですが^^;wwwwwwwww
>>368
弱変形がお好みで無いならこういうのは?wwww
http://www.imgup.org/iup307322.jpg
あとフリーのモデラー使ってるので照明はDirectX側で直接やらなきゃいけないんですよwwww
ごめんなさい^^;wwwwwwwwwwwwwww

377 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:51:45
3D云々言うんだったらちゃんとしたの買えよ・・・・・・

378 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:53:39
なんだこの弱弱しいドラゴンはww



379 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 22:59:53
狛犬?

380 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:01:00
貶しあいはもううんざりだ

仕掛けるほうも仕掛けるほうだし食いかかるほうも食いかかるほう。
喧嘩するならここから移動してやってくれ。ここは喧嘩をするための場所じゃない。

381 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:01:57
スレ読むとくだらない選考の仕方してるね〜
ゲーム業界が下火になってる原因の一つがわかったような気がする

382 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:03:28
何でこのスレ読んで選考の仕方がわかるんだよwww

383 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:31:18
ハイハイわかったから予測だけの業界語りは余所でやってくれ。
てか大抵「こういう絵のレベルで受かるかな?」見たいな話題が出てくるたびにこういう流れになるな。
受かるかどうかなんて就活中の人間に分かるはずねぇだろ。

384 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/27(水) 23:32:00
各職種のだいたいの募集割合ってこんな感じであってる?

・募集人数
プログラマ>デザイナ>プランナ>サウンド

・倍率
サウンド>デザイナ>プランナ>プログラマ

385 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 05:30:48
>>376
もうお前には無理だ。
希望者なんだよな?
実機で動作するなんて採用の時点では求めてないのよ。

しかも今度はZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。
CG板に貼ったら何言われるか分かったもんじゃない。

386 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 05:41:37
>>376

……ツールいじくって「やったことがある」と
「マスターしました」は天と地ほど差がある訳で

ま、CG板で晒しといで

387 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 06:53:42
344=376なわけでしょ?
興味を持ってやり始めて、いつの間にマスターしたんだw
3Dやり始めて344だろうし。

もうくだらないスレにしたくないから言っとく。
テンプレに貼ってもいいわ。
・新卒で3D技術を求めているのは中小だけ(特に開発子会社)
・中小でもまずデッサン力ありきな所が多い。
・大手はデッサン力に加えて魅力的な何か(イラスト、デザイン、絵画、彫刻等どれか一つでもいい)
・大手は3D、その他ツールに関しては研修で教わる(必須ではないので興味があれば在学中にやればいい)

説明会でも散々言われることだが、ツールに精通するよりまずデッサンだから。
下手な3D晒すよりデッサン晒した方がアドバイスできる。
イラストやデザインに関しては面接官の好みがあるから断言できない。

388 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 07:27:34
>>385-386
m9(^Д^)プギャーーーッ
実は>>376>>344もプロが作ったサンプルメッシュなんだけどwwwwwwwwwwwwwwwww
俺が作ったなんて一言も言ってないよwwwwwwwてゆーかこんなの作れないしww作ったとしてもこんなとこに晒すわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwww

>しかも今度はZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。
>CG板に貼ったら何言われるか分かったもんじゃない。
>ま、CG板で晒しといで
      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)
癪に障ったらプロの作品でも貶す連中wwwwwwwwwwww
判った気になって難癖つけてんのが笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が「ZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。」だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素人がこんなもん作れるかよwwwwwwwwwクソワロスwwwwwwwwwお前らどんだけ才能あんだよwwww
善良なゲーム業界志望者はこんなとこ見ない方がいいよwwwwwwwwwwwww
ホント何言われるか分かったもんじゃないwwwwwwwwwwwww人格疑うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

389 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 07:38:14
            ,ヘ           ,:ヘ.
               /: : \       /::  !
            /::::.....  \--―‐'.:.:::...  !       プギャーーーーーーーッ
           /::::::       .:::::::::::::     ',
          ,'::::     /\ヽ_ヽv /:  /\i
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390 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:06:16
387みたいなテンプレあった方がいいな。
プログラマに関しても誰か書いてほしい。


391 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:13:24
>>388
ツールのサンプルなんか
プロが作っても評価に値しないものになるわけだが
ある意味、解析しやすいよう単純で作りかけのものを出すわけで。


バカじゃないの?


392 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:17:13
>>388
>何が「ZBrush購入一日目みたいなの貼っちゃって…。」だよ

プロが作るから全てすばらしいという発想が厨w

初心者の手引き用に
ZBrush購入一日目みたいなお手本を
プロが作ってマニュアルに入れるなんて当たり前の話だが。

引用元が本人の「作品」なら
ああ、売れないプロなんだね、でお終い。


どっちにしろ何のトラップにもなってない。


393 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:19:46
>>388

意外とおもしろかった。

394 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:45:18
ちょっとこれは苦しいな。
ポリゴンの良し悪しなんてわからないが
一応プロがつくったものなんだから、
>>391>>392なんかがそこまで言うのもどうかと思う。

395 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:51:28
プロが作ったかどうかすら全く信憑性がないわけだが。

396 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 09:54:36
釣られて顔真っ赤な自称業界人がいるスレはここですか?w

397 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 10:01:49
カプコンのゲームは好きだが、
働くとなると他の所が良いのだろうか?

398 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 11:13:40
>>388
なんちゅうか痛すぎる

ていうかこのスレで痛いのはデザイナーだよなぁ。
デザインの話になると荒れまくる。
やっぱりデザイナーはあれなんだろうか。

399 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 11:46:50
>>398
以前はプログラマーは荒れるからアレなんだろうかって言われてた
結局みんなアレなんだよ、普段は冷静を装っててもあおりにマジレスしちゃう

400 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 13:15:15
>>376の画像って、確かメタセコイアのサンプルモデルだよね?

401 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 16:04:46
道理で見たことある奴だと思った

402 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 16:15:45
>>398
企画も一緒だろ
事務、営業はネタ不足で煽りづらい(煽れば乗せやすいんだけど)
サウンドは話せることが無さ過ぎる

403 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 21:23:48
>>394
ポリゴンの善し悪しがわからないなら黙ってろよ

404 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 22:19:27
>>398
この業界志望の奴等が痛いんだと思うよ

ここだけ異質だなホントw

405 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 22:28:12
マスコミ志望とかもイタイよ

華やかに見える業界志望の奴はイタイ奴が多い
ファンなのかその仕事がホントにしたいのか
自分でも解ってないからな

406 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 23:31:12
このスレに足りたいのは素直さだと思う。

407 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 23:35:31
素直で努力家なら大体うまくいく。
でもいないんだよね、本当に。

408 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/28(木) 23:57:37
旧ナムコのような、テイルズみたいなキャラゲーばかりつくっている会社に未来はない

409 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:00:28
だからいい加減に下らん議論は止めろって…。
普通の情報交換しようぜ…。
っても年末年始は採用情報の更新とかも停滞気味だけどな。

410 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:17:09
このスレに居る奴全員ゲームオーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今年大手に内定したオレ勝ち組!!!!!
人生ってこんなもんよ、就職ってこんなもんよ。
オタクや変な奴はいらないんだよwwwwwwwwwwwwwww

411 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:26:02
なんだ、「ゲームオーバー」とか和製英語しか使えない屑でも就職できるのか

412 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:28:39
ヒント:釣りor妄想

413 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:31:03
おまいら、ゲームを自分たちのモノと思い込みすぎwww
ゲームって世界相手に商売してるんだぜ。
それが分かってなきゃ大手なんか無理だな・・・

414 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:32:32
>>411
そんな感じで捻くれてるから入れないんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww

415 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:39:57
410∈スレにいるやつ全員

416 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:41:36
>>415
こいつも捻くれているなwwwwwwwww

417 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:43:50
だからなんでスルーできないんだ…

418 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:44:29
俺は悪くヌェー

419 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 00:53:02
だって話題無いもん

420 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 01:07:45
Wiiでゲーム作りたかったな
今年受けたけどこの業界は縁が無かったわ

421 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 03:18:41
このスレは典型的なゲーヲタが集まってるなw
しかもレスの内容がリア厨みたいなやつばっかwww

422 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 06:53:56
最近のゲーム業界は美大生が多くなってきたけど
ファイン系で、業界に興味はないけど就職先として仕方なく選んでる奴も結構いるのは悲しい。
懇親会では噂通り油画、日本画の人が結構いたんだけど
「ゲーム全然やらないけど絵が描けそう」
って言ってた時は苦笑してしまった…。

423 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:07:01
>>422
面接でもそれでOKみたいだからね

424 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:14:25
>>423
実力さえあれば本人の気持ちとかは、関係無いのはわかる。
でも最初くらいは一緒に面白いゲームを作ろうぜ!
っていう情熱があってほしかった…。
ってかせめてゲームに興味があって欲しかった…。

425 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:20:36
徐々に醒めていくよりかいいんじゃね?

426 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:35:33
ゲームに興味がないと
ゲームとしての表現法(てか感覚)を
一から教えないといけないんだよ。
なんつーか教育以前の話で。

自動車学校に来た生徒に
「自動車ってどんな機械?何が便利なの?」
から教えないといけないみたいな感じ

ま、絵描きの場合は視線(意識)誘導とかの点で共有点があるから
まだ企画やプログラム志望のゲーム知らない人よりは
勘所は良いんだけどね。

427 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/29(金) 12:53:20
ここ人に教えるとかする人も見てんだね

428 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/30(土) 17:47:04
>>287
グラフックデザイナーサン志望なんですね。
デザインのポートフォリオ?とかもっていきましたか?







429 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/31(日) 15:47:29
インテリジェントシステムズってむずい?

430 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/31(日) 18:34:22
トラキアくらいじゃないか?

431 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/31(日) 21:23:10
>>429
年末だからマジレスすると
難 し い
が お 前 次 第

432 :就職戦線異状名無しさん:2006/12/31(日) 21:41:59
簡単な会社などない

433 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 00:26:18
インテリジェントシステムズって資本金1000万円、
社員数94名足らずの小規模な会社なんだな
理系大卒だったら余裕じゃねえの?この規模の一般のソフトウェア会社だったら余裕で入れるし


434 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 00:31:36
資本金1000万ってずいぶん少ない気がするな

435 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 03:47:37
オンラインRPGをプレイして月収数百万らしい、、、、
http://next-moneylife.com/index1.html

436 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 03:57:33
いくらなんでも、ゲームをプレイすることを仕事にはしたくないな
特にチョンゲーには

437 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 04:00:52
ここ家庭用だけど家庭用じゃないののスレはどこよ?つかあんの?

438 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 04:04:45
650万のハマーってH3か・・・ 微妙・・・

439 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 04:24:48
>>435
所在地が私書箱って明らかにヤバイよね

440 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 09:10:40
>>433
プログラムのソースとかで実力をしっかり見られるから学歴だけじゃ無理。
ってか中規模PGはどこもプログラミングの能力を見られるから
大手より難しいかも。

441 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 21:05:34
ところで皆さ、説明会とかセミナーとか行くと大抵質問タイムがあるよね?
そういう時ってどんなこと聞く?いざ質問してくれっていわれると質問が思い浮かばない。
他の人が質問した時、「ああ、それは聞きたいな」ってのはあるんだけど…。

442 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 21:10:10
>>441
無理に質問しなくておk

443 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 21:19:49
>>441
・彼女、彼氏の有無
・平均年齢
・飲み会はあるか
・自由に休めるか
・どんなゲーム作ってるか

444 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 22:24:49
>・自由に休めるか
こんなこときくやつその場でアウト

445 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/01(月) 22:45:08
その場でアウトもなにも>>443のは全部ネタだろ…。

446 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 06:36:43
>>441
・ゲームソフトはただでもらい放題なのか
・ついでにハードも支給されるのか

447 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 13:12:31
糞ゲー作ってる会社で
自分達のゲームは面白いと思って作っているのかを聞きたい。


448 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 13:14:35
やばいって思ってんじゃない?
スクエニなんかは抱き合わせ販売してるし

449 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 13:17:36
・中華ROMをどう思っているか

450 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 13:19:52
笑えるネタから

嫌みなオタクの知識自慢的な
自分を省みない笑えないネタにシフトしてしまいました

451 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 15:16:49
別に笑えるネタでもない。
聞かれることは毎年ほとんど変わらない。

休みはあるのか
ゲーム作ったことないけど大丈夫か
始めはどんな仕事を任せられるのか
パソコンの知識はあまりないけど大丈夫か
女性の社員はどれくらいか(女性からの質問)

弾けたヤツ以外はこんな質問ばっかりで答える方もまたか、って感じ

452 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 16:25:55
http://www.seriall.com/
↑ここってどうですか?

453 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 16:44:00
バンナムとか良いなと考えてるんですが、MARCHクラスだと就職可能でしょうか?

454 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 18:03:15
ちょっと前のレスも読めないようじゃダメです

455 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 18:56:22
>>452
質問スレにブラクラ貼ってどーするつもりだ

456 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/02(火) 20:59:03
>>454
ごめそ

457 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:02:29
>ゲーム作ったことないけど大丈夫か
>パソコンの知識はあまりないけど大丈夫か
プログラマー志望がこんなこと言ったら俺ならはっきり「ダメです」と言う。

458 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:40:11
大卒しか採らないのって、差別じゃない?
プログラミングを専門に学んだ専門学校生の方が即戦力になるはず。
理解しがたいですね。

459 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:41:08
基礎知識のある大卒の方があとあと伸びるんです

460 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:45:00
>>458
悔しかったら大学に池

461 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 00:46:11
企業によっては専門のほうを多くとる所もあるので差別とまでは言えないんじゃないか?

462 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 01:04:20
即戦力を求めてるところは経験者をとるんだよ

463 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 08:47:21
うちるべさん落ちたって本当?
びっくりしたんだが。

464 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 10:04:27
スレのタイトルに「□×○△」って入ってるから、SCEへの就職・転職限定スレかと誤解しちゃった(w

465 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 13:06:38
>>463
ミクシィネタだそうだから確実かと。
その後うちるべはマイミクは友人までにしか公開しなくなった。
知られたくなかった情報を2chなんかに流されて
相当嫌だったんだろうね。

466 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 15:18:58
>>464
限定じゃないけど、SCE関連でも大いに結構かと。

467 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 22:22:06
いまだにゲーム企画職(プランナー)を受験する専門卒はいるの?
自分の就職の頃(6年前)はワンサカいたなぁ。

468 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 22:22:35
何でいないと思うのかがわかんないぜ

469 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/03(水) 23:54:59
即戦力ってのは、即・戦力なんだお。
専門卒にしろ大卒にしろ、即戦力なら作品に結果が表れているはず。

470 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:12:07
>>441
なりたい担当の平均年齢を聞くだけで、会社のことはほとんど分かる。
ちゃんと人数も聞いて大体の分布もな。
30代前半から20代後半が一番多ければ、活気のある会社。
技術の向上も見込める。将来性もある(業界全部ないけど比較的にな)
言わないor渋るor低すぎたらヤバイ。人数が異常に少ないのもヤバイ。潰れる寸前。
ただ今は多いけど、辞める予定の人も含まれるから、これは一番厄介。

何名ぐらい採用する予定か、を聞けばもしかしたら分かるかも知れない。
たくさん入れるとしたら、業務拡大か人が減るからしかない。
この業界に業務拡大は滅多に無いから、ほぼ100%後者。
大量に採用する予定があるということは、大量に辞める人がいるってことだよw 潰れる一歩手前。
大量と書いたが、3人いたら十分大量だから。

471 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:15:29
つまり任天堂はやばいってことですね

472 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:39:59
やべっ、任天堂の内定取ったけど辞めよっと。
>>470の性だかんな!

473 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:48:44
ゲー専でプランナーになれるなんて幻想を。。。いまだに信じてる奴がいるんだな。。。。絶句。

474 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:50:12
なるだけなら誰にだって出来るよ

475 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 00:50:55
幻想でもすがりたいやつが多いんだろ

476 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 05:20:05
院卒でゲームPGっていますか?

477 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 08:08:07
>>476
いたら何?

478 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 10:32:42
>>470
大手は全部駄目ってことになるんでない?

479 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 13:23:31
>470
>30代前半から20代後半が一番多ければ、活気のある会社。

十年前の基準だよな、これw


480 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 14:33:04
>>479
今の時代のをプリーズ。
40代がいる確率があまりに低すぎるんだが、そんなとこあるの?

481 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 14:54:19
>>479
古巣のゲーム会社はそんな感じじゃない?
つーか・・25〜30の間の人が何か少ない気がする。

いろいろ転職考える年頃だからかな・・

482 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/04(木) 23:49:58
>>480
30代後半が一番多い気がするんだけど。
見た目若い人が多いからね。

483 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 01:08:58
うはwww
ディンプルにエントリーしたと思ったけどなんかおかしいと思ってたら
ディンプスだったwwwなんだこの糞会社www

484 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 01:12:54
うちるべって何?

485 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 13:35:42
>>484
ググれば一発

486 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 14:22:43
まだ高校生のデザイナー志望者人へ。
(宣伝じゃないので流してくれてもいいっす)

美大を出てなんとかゲーム業界に潜り込めたが
今思うと美大で学んだことって大したことなかったと思う。
デッサンに関しては予備校時代に十分やってきたし
CGに関しても大学に入って専門書片手に独学していた。
ただゲーム業界の実践に必要なモデリング、モーション、エフェクト、テクスチャを
独学に頼るしかないのは結構きつかった。
その辺のノウハウは専門機関で学んだ方がよかったと今では思う。

そんな俺は最近開講された日本工学院の4年制を見つけたんだが
ココは1年後就活というハードな普通の専門と違って
3年間じっくり学んだ後、就活に取り組める。
大学の授業が全て映像系の、ゲーム業界必須の分野になる。
http://www.neec.ac.jp/dept_new/labo/index.html

高校生が見ているか分からないが
専門は駄目だけど美大出ればゲーム業界に潜り込める、
という安易な発想では実力はつかないし就職もできない。
美大は無駄じゃなかったけど、先につながる役立つことを勉強すべき。

487 :486:2007/01/06(土) 15:54:36
もちろん新卒は3D技術を必要とされていない場合が多いけど
無いよりあった方がいいに決まってる。
最も重要視されるデッサン力は予備校時代に培ったもので十分だし
デザイン性や発想、表現力は専門でも十分身につく。

学生時代はゲーム以外のことに目を向けることも大事だけど
その道のプロになる上で最も重要なのはその業界で役に立つ技術だと
今になってしみじみと思うよ。
高校3年に戻れるなら、予備校は続けて4年制の専門学校へ行けと俺に言いたい。
美大なんて肩書きは実力主義のこの業界では全く役に立たないぞ、とも。

488 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 16:56:20
実際に通ってないのに勧めてるの?

489 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 18:48:33
専門学校卒だと美大・芸大卒よりも雇おうとしないんじゃね?

490 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 19:09:52
>>486
未だにそんな近視眼的なものの見方しかできないから
美大でも色々学ぶチャンスを自分で見逃してただけだと思うぞ、オマイさんは。
大学は自分で学ぶところだからな。

絵を描く基礎が出来てれば、そもそも

>ただゲーム業界の実践に必要なモデリング、モーション、エフェクト、テクスチャを
>独学に頼るしかないのは結構きつかった。

↑こんな事にはならなかったはず。

491 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 20:37:45
>>486
>先につながる役立つことを勉強すべき

その「役立つこと」とは、ゲーム業界必須の分野とは限らないんじゃないの?
私も美大在学中だけど、大学は表現やデッサンを教わるところ以上に、
自分の専門分野やものの見方を拡げていくところだと思う。

492 :486:2007/01/06(土) 23:01:46
>>490>>491
大学で学んだ、得たことを具体的に言えるかい?
大抵の奴が大学ではゲームに関係するもの以外で
色々学べたって言ってるけど、色々学んだ気になってるだけじゃないか?
確かに優秀な奴は技術的な部分はほとんど独学で
大学では色々な考え方や見方を学んだって応えていた。

1つのことだけ固執して学ぶのはよくないけど
モノの見方って自分の意識次第で美大でなくても身につくもの。
視野を広げるのも専門でも十分可能だと思う。
自分が色々動けばいいだけだから。
美大だろうと美大でなかろうと、結局は自分次第。

となると学ぶ項目が重要になってくると俺は思う。
例えばデザインの基本って大学ではほとんど教えてくれないんだよね。
もちろん大学は自ら学ぶのが当たり前だけど
デザインに関するノウハウなんかを教授は教えてはくれない。
結局参考書等を見て自分のものにしていくしかない。
それって教育機関にも関わらず、回り道しているようにも思ったわけ。
手取り足取り、というわけではなく
(ゲーム業界に関わらず)プロの現場に入る上で役立つノウハウを
大学で求めるのは贅沢なことなのかな
と俺は思った。

493 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:16:45
人生ゲーム業界一本で生活していく自身が
あるんなら専門出でもいいんじゃないwww

494 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:35:28
宣伝乙w
美大通える条件揃ってて専門選ぶバカいねーだろ

あーでも便所飯?系のヤツなら専門の方がラクかもな
美大とはいえ日本の大学って横のつながりないとマジ地獄だからw

495 :486:2007/01/06(土) 23:37:47
言いたいことをまとめると
色々なことを学べる、視野を広げられる、っていうのが美大の良い所だとすれば
分野は狭いけど深く学べる、のが専門の良い所だと思う。

前者は自分の行動力次第で美大以上のことを学べる。
俺は実際多くのことを美大以外の場所で学んだ。
後者も自分の努力次第だけど
その道のプロから教えを請うのも重要であり、それは自分の表現したいものを達成させる近道でもある。
楽な道を探すというわけではなく
それは美大受験で予備校に通うのと同じようなものだろう。

美大に行かずとも色々なことを学び、視野を広げられるのならば
自らの表現、技術を深く学んだ方がよかったのではと今は思っている。
絵を描く基礎が出来ていたから尚更そう思う。

496 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:45:21
>>495
美大でそれが出来ない奴が
専門で尚更出来るとは思えないんだけど。

>(ゲーム業界に関わらず)プロの現場に入る上で役立つノウハウを
>大学で求めるのは贅沢なことなのかな
要は、具体的指標を貰って尻叩かれないとオマイさんは何も出来ないって事だろ。
そんな奴が専門に行ってもツールのオペレーターになるだけ。

自分で学ぶ奴は、学ぶ方向性なんかも自分で組み立てるんだよ。
てか、それが出来ないから、模範解答のない実社会で困ってるんだろ?

それとも学校出て、すぐ使い物になるという幻想でも持ってて
プライドを砕かれたのか?


>色々学べたって言ってるけど、色々学んだ気になってるだけじゃないか?
だから、オマイはそうかもしれんけど
他の奴も一緒にするな。

497 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:47:19
>>493>>494
それは少し浅はかな考えだな。
いや、学生らしい考えと言うべきか。
専門より美大が“良い”と本気で思っているのだろうか。
その理由をハッキリと述べられるか?

専門だろうと美大だろうとクリエイティブ業界は実力主義ということを理解した方がいい。

498 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:52:39
>>497
何をして実力というかだな。

自分なりのデザインのノウハウを
美大みたいな恵まれた環境で開発できない奴が
他人のノウハウを在る程度ものにしたからって
入社後短い期間で行き詰まるのは目に見えている。
そのノウハウが通用しなくなっても自分じゃどうにも出来ないって事だし。

美大が専門がどうこう言う問題じゃなく
>>486は根本的に自分の拙さを進路のせいにしてるだけだと思うが。

499 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/06(土) 23:53:23
また知ったか厨が湧いたのか…。
人事担当でもないくせになんでそんな自信ありげに語れるんだw

500 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 00:04:25
>もちろん大学は自ら学ぶのが当たり前だけど

それが判るならこんなこと言い出すはずがないんだけど


>デザインに関するノウハウなんかを教授は教えてはくれない

聞けば教えてくれるでしょ、技術的なことは講師に聞けばいいし作品的なことは教授に聞くとか


要は勉強って独学なのに、ほいほい与えてもらうもんだとお前勘違いしてない?

501 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 00:10:55
>449
別に人事は何の関係もないね。

俺は>>486と同じ既に社会人で
仕事の現場にいればすぐに分かる話しかしてない。

502 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 00:12:26
まず安価を正しくつけることから始めるんだ。
なに、すぐに覚えるさ。頑張って!

503 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 00:15:38
専ブラ使えよw

504 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 00:49:47
>>502
まずは きみから

505 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 06:44:40
>>504
なに?このトンチンカンな噛み付き癖のあるイヌ

506 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 06:53:03
みんなbbs2chreader使おうぜ

507 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 12:16:49
カスばっかりだな
デザイナー志望で賞持ちの奴いる?

508 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 13:15:03
絵画系の賞餅の友人は全員就職する気がないみたい

509 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 13:15:21
どんな賞?二科展?

510 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 13:17:17
この際電撃大賞とかでもいい

511 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 13:25:46
>>508-509とかをみるとやっぱデザイナーは芸術学科系多いのか
グラフィックデザインやってる奴とか少ないのかな…
広告賞ならもってるんだけど

512 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 14:06:33
>>509
もっと若者向けの賞とか。人それぞれだけど。
賞に意欲的に応募するような人は基本的に
「自分の作品で食っていきたい」というスタンスみたい

>>511
グラフの広告系からゲームを第一希望にする人は珍しいかもね。



513 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 14:07:21
洋画とか日本画出身はゲームビジュアルデザイナーとかそんな感じ
グラフィックでてるなら広報や説明書とかメニューとかがメインになる
イラストレーションできてデザインも出来れば貴重かな
グラフとかでた人の絵はアイディアが面白いとおもったよ。

514 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 15:06:47
当方普通の大学生で、独学で絵を描いてきました
家庭用ゲームのデザインに関わることって可能だと思う?
常識的に考えて

515 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 15:09:22
>>514
絵を見ないことには何とも言えない
常識的に考えて

516 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 15:19:49
>>515
そうですよね
焦るあまりつい書き込んでしまった

517 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 15:42:21
>>516
びっくりするくらい素直だなw
茶化して悪かった

一般的にデザイナーは相当上手けりゃ学歴は関係ない
当たり前だが現役美大生と勝負するわけだから
萌え絵に自信があるとか、ダメだぞ

518 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 16:37:29
>>516
記号論とか勉強しとけ。
あと、画面レイアウト関係。
出来れば映像演出も(スチルデザインにも応用可能)、
文化+世界史。

独学で学ぶとどうしても直接的なことだけになっちゃうからな。

519 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 18:03:29
一般大の人でも上手い人多いよな。
ただ好きな作品だけを作ってる場合が多いから
デッサンがネックになってくるんじゃないかと思う。
イラストは上手いけどデッサンは描いたことない人って結構いるよ。

520 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 20:31:59
そろそろポートフォリオ作りに取り掛かろうとしてるけど、
予備校時代のデッサン&油絵と
大学時代のイラストレーション&WEB&デザインと
趣味で書いた萌え絵が混在するカオスなものになりそうw
それらの取捨選択、並べ順、ファイルか製本か・・・など重要だね

521 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 20:54:25
無印のA3ファイルが基本中の基本

522 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 21:02:33
>>521
見開きページの左右の隙間がほとんどないクリアファイルってない?

523 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/07(日) 22:47:15
>>522
ご自分でお探しください

俺は無印使うからしらん、無印使いたい人はとっとと注文しないとやばいんじゃないの?
A3は店頭注文しないとないってさ

524 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 01:11:55
>>521
どう考えても基本中の基本ではない
そんなでかいファイル送られる向こう側の気持ちを考えろって大学で教わったし
スクエニ?あそこもA3ファイルは送るなっていってるよ

525 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 01:33:23
>>524
企業によって提出サイズは変わる、スマンな
俺の場合広告系やメーカーデザイン室メインだからA3だっただけ。

ゲーム業界のサイズ指定はまだ調べてないから調べる前に書いた俺が悪かったよ。

526 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 02:13:16
>>524
誰も聞いてないのにスクエニとか言い出したりずいぶん啓蒙的な方ですね(⌒ω⌒)

527 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 02:26:39
>>526
つまんね

528 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 02:56:04
だいたいどこも、A4のみか、またはA3上限でサイズ指定なしかのどっちかだね。
でも、そういう規定がまだどこの企業の採用ページにも載ってないのは何で?
毎年こんなに告知遅いの?例年どおりのスケジュールで行くと
バンナムは来月の中盤にはもうポートフォリオ提出なのに、
大まかな日程すら出てないし。


529 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 03:31:42
そういやテクモが2008年度の新卒採用を行なわないのには驚いたな。
元気もデザイナーは今年からパチスロのみでしか募集しないみたいだし…。
ますます業界の先行きが不安。

530 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 03:34:12
そういやテクモが今回新卒採用を行わないのには驚いたな。
元気もデザイナーはパチスロのみでしか募集しないみたいだし…。

分かっちゃいたけど先行きがさらに不安になってきた。

531 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 03:35:20
二重投稿ゴメソ

532 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 21:26:27
>>519
静物デッサンは上手いのに創作絵になると
デッサン崩れまくりな絵になっちゃう人もいるな。

>>520
自分の気に入ってる順に並べるとよろし。
面接時にも使いやすいし。

533 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 21:32:34
面接時にポートフォリオってそんなに使うのか?
俺の時はつかわなかったなぁ・・
スクエニだったんだけど、FFの美術についてどう思いますか?とか
そんな質問ばっかだった
作品についてはもう書類選考段階で終了してるから面接ではもう見ないとかなんかね

534 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 22:18:46
いや、面接時に
応募のフォリオを見ながらやるところも多いんだよ。

別個に持って行く奴限定の話じゃなくて。

535 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/08(月) 22:58:34
ていうか、ポートフォリオなしの面接をやるとこもあるんだね。
バンナムや任天堂は、面接時に面接官と席が離れてるから
自分用とあちら用2冊作れと言われた。


今構成考えてるんだけど、横位置の絵をA4縦ファイルに収めるのって、かなり小さくなっちゃうから嫌だなあ・・・
どうしたものか

536 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 11:44:57
売ってるファイル使う人がほとんどみたいだね。
自分の周辺では、画集みたいに製本する人もいるよ。
イラストも描けて、グラフィックデザイン能力にも長けてないと逆効果だろうけど。

どんな形であれ、ポートフォリオ使いながらの面接の方がしゃべり易い気がする。
当日使っても使わなくても、送ったものと同じ物は持ってくべきかもね。

それとですね、
書類選考通過して、面接日までの期間に完成させた作品って
(もちろん就職作品として自信のあるレベルのみ)
枚数少ないけど、持っていっても不自然じゃないのだろうか?

537 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 12:40:42
製本の場合デザイン云々より印刷実習受けたかどうかの方が大切な気がする
オーバープリントとか普通に出そうだな

もしかして、印刷所送りじゃなくてコピー本みたいにやるだけ?

538 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 15:24:44
>>536
ずっと作品を作り続けてるってことで、むしろいいことなんじゃないの?

539 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 16:01:21
セガはポートフォリオ提出後に作った作品とかなるべく持ってくるように指導してる
去年の新卒用HPにも書いてあった

540 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 16:01:53
2Dデザ志望なんですが、ポートフォリオの中身

背景メインにキャラ×7枚
キャラデザ(武器所持)絵×6枚
モンスターデザイン1枚に2体×3枚
グラフィックデザイン的なもの(小サイズのものをまとめた)×2枚

自信のあるものだけで、計18枚。サイズはA4。
この構成どう?・・どう?って1社目にもう送っちゃったんだけど。
周りからは「ありきたりだね」というお言葉を頂いた。

541 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 16:29:54
>>540
画力が伝わればいいからそれでおkk

542 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 17:15:59
でざいなーは作品枚数ってそんなには関係ない
質が最重要されるって現役の方から聞いた

543 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 17:20:04
>>540
デッサンは別ファイル?

544 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 17:24:56
>>540
ちょっとなんか一枚見せてみてくれよ、背景きぼーぬ
http://cgi.2chan.net/up2/up.htm

545 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 17:42:22
4年で無い内定の俺がきましたよ


通年ってスクエニくらいだっけorz

546 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 18:09:56
中小なら割と年中募集してると思うが

547 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 18:57:11
>>545
ナムコとかは今四年でも新卒で受けれるよ。
一年空くけど。

548 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 19:08:05
ゲームフリークとか

549 :540:2007/01/09(火) 19:09:54
>>541
>画力
それはまぁそうですが。
そんな神経質になるこたーないか。
同じデザ志望で、モンスターのデザイン画だけで20枚送るって奴がいて
それくらいの専門性っていうか熱意?があった方が良いかなぁと。

>>542
当たり前なんだろうけど、安心した。
構成とか枚数じゃぁ誤魔化しきかんのね。
ありがとう。

>>543
あ、そうそうデッサンは5枚です。人物画と静物画のみ。
一応、そこらの街角を描いた背景のデッサンがあるんだけど、
破滅的なんで外しときました。

550 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 19:19:41
>>549
色々書ける人の方が採られやすいんじゃなかろうか

551 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 19:20:53
絵がかける=やらせようと思えばなんでも書いてくれるし、かけるってことだぞ
デッサン力があれば何でもかける
だから画力が重要、何がかいてあってもいいんじゃね

552 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 19:24:24
あーそれで静物デッサンが重要視されたりすんのか

553 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:02:20
逆に特化しててもいいと思うけどね
大暮維人並みのカラー描けますとか

554 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:04:49
デッサンはうまいけど色付けるの苦手な俺は就職できないかな・・

555 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:06:25
無理

556 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:13:26
>>554
エロゲなら

557 :554:2007/01/09(火) 20:15:08
(´・ω・`)どうしたら・・

558 :554:2007/01/09(火) 20:15:39
色塗りは難しい、人生オワタ

559 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:20:45
はえーよww
色々捜して見る!

560 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:31:48
酷い自演を見た

561 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:33:25
就職なんて運とタイミングだから
デッサン上手いって武器があるなら
数撃ちゃ当たるよ。

562 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:34:36
コミュニケーション取れない奴はまず無理

563 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:36:55
>>562
なんで?

564 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:39:09
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565 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:43:41
ま、チーム製作ですから。

566 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 20:51:50
オナニー芸術家っていうか美術学科出身よりデザイン学科出身の方が
なんつーか仕事の話よくわかってくれるし、ちゃんとやってくれる
まぁ、人によるけどね。

567 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 22:59:56
>>560
>>559は色々捜してみろといいたかったのでは

568 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 23:12:54
まぁ
デッサンが上手い=なんでも描ける
ってわけではなく
デッサンが上手い=在る物の形、質感を描写できる
ってことなんだけどね。

無から何かを生み出すのはまた別の能力。
根幹にデッサンという基礎があるだけ。

難しく考えず
デッサン+自分の得意なジャンル(人を魅きつける作品)
があれば作品は通るよ。
問題は面接。

569 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/09(火) 23:50:30
デッサンをポートフォリオに入れる場合、コピーしたのでいいのかな?
その会社ごとに描くのは厳しいと思うのだが。

570 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 00:07:26
>>569
A社がB社に、この人のそっちにも応募して来てますか?作品見せてください
っていうわけないよw

571 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 00:25:19
>>569
コピーでいいよ。
原本送られても、気使って取り扱いに困るわ。
返却希望とか面倒だし。

572 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 00:26:53
未だにプランナーを夢見る20代後半のフリーターって存在するのかな?

自分の就職の頃はこんなのがゴロゴロいたような気がする。
一人として受かった話を聞いたこともないのだが。

573 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 01:01:05
>>572
どういう可能性が自分にあると思うのだろう・・・・
新卒ですら難しいと言うのに

574 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 01:07:11
覚めない夢を見続けるなんていいことじゃないか

575 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 01:41:14
夢は食えないんです

576 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 01:55:37
>>570-571
thx!

577 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 02:17:39
>>576
A3ならともかくB2でコピーとなると大変だな
しかもコピー機は明るい調子が飛んじゃうんでない?
一番いいのはアナログカメラで撮影
無ければスキャナかデジカメと言いたいところだが
デジタルはアプリで補正をかける誘惑にかられるw

578 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 02:18:29
>>530
へー!テクモって今年やらないのか!?
まあテクモの近年の状況を見てると
とてもじゃないが新卒とってる余裕なんてなさそう
エロバレーだし社員に訴えられるしwww

579 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 15:09:29
京大院の情報系の進路情報見てたら、2年前にタイトーへ行った奴を見つけてしまった。
何考えてるんだろうこいつ…


580 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 16:36:31
いいじゃんタイトー
何か問題でも?

581 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:23:16
はじめまして。
質問なのですが、
ゲームのシナリオライターっていうのは、
ほとんど募集されないのでしょうか。

582 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:25:39
>>581
プロの小説家に任せるのが大半だから

583 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:27:49
>>582
そっか。そうですよね…。今流行りだし…。
ってことはまず、
小説家になることからはじめないとダメか。

プランナーっていうのはやっぱり滅多になれないものですか?


584 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:34:25
プランナーなんて得に特技も資格も必要ないしゲームの要だから
なりたい奴が一番多くて一番競争率が高いぞ

585 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:37:55
>>584
あとはどれほど他の人よりも面白い企画を打ち出せるかと、
プレゼン能力の高さがあるかってところですか。

どうして普通の4年制大学とか行っちゃったんだろ…。
途中で気づいたんだよな〜。
こっちの道がやりたいって…。

586 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:38:24
>>583はプランナーの仕事内容がどんなものかも分かってないみたいだな。
話にならん。小説とゲームのシナリオの違いさえ分からないものかね。
ゲームはもちろん、小説を書いたことさえないんじゃないのか?

プランナーなんてただの雑用係。有名「クリエイター」(笑)に憧れるマヌケは今も多いが。
シナリオはもちろん、デザインやプログラムもできないと、ほとんど使い物にならんだろ。
口からクソ垂れる前に少しは自分で調べてから来い。それからログくらい嫁。

587 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:41:35
企画書を制作スタッフに丸投げしたら数ヵ月後にゲームができてくる、とでも思ってんだろうか…w
アイディアなんざ、そこらのホームレスでも持ってるぜ。それをモノにするまでの汚れ仕事こそ肝心なわけで。

588 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:41:45
そこまで罵倒しなくてもいいと思うがw

589 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:43:22
でもまぁゲームのプランナーってのはなるの難しいよ
大学とかで学べることもないし、専門学校は話にならんし
自分で考えて答えを導くしか・・

590 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:47:39
>>586
ゲームのシナリオと小説の違いは分かってます。
むしろ小説家志望の方なので…。
今シナリオもキャラデザなども、
確かに有名作家に頼むことが多いのは事実だろうなと思いました。

プランナーについては、確かによくしらないです。
シナリオから何から出来ないと使えない職であろうというのは、
分かります。

ログは現在読んでます。

すいません。

591 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:48:40
>>586
サー、イエッサー! ここでフルメタル・ジャケットのネタが通じるのか?

たとえ無能でも上司とクライアントの命令は絶対であります!
どんなクソゲーになろうとも、俺はどうしようもない・・俺のせいじゃない・・・俺は・・・
・・・自分の思い通りにゲームが作れるなんて思わないほうが幸せなんだろうな。

592 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:48:49
俺の知り合いが言ってたけど、某大手でプランナーやってる人はゲームシナリオを作ったり、
プロデューサー的なこと(開発以外との交渉)をしたり、また多少プログラムもしているらしい。
まさに雑用と言ったら語弊かもしれないが、俺は話を聞いている限りは楽しそうと思った。

他の会社は知らないから他のプランナーはどうか分からない。

593 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:52:15
さてエンターブレインにでもエントリーしてくるか

594 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:52:46
>>587
そんなことは思ってないです。
でも、アイデアをモノにするにはスポンサーやその他の支持を
集めないといけないのでは、と思ったのですが違うのでしょうか。


595 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 22:54:07
>>592
私もそういったことを聞いて楽しそうと思いました。
でも、きっと死ぬほどハードなんだろうとは思います…。

596 :586:2007/01/10(水) 23:00:00
>>590
小説家志望なら、まったり余暇を活用できる他業界に就職して、
副業で小説を書き続けたほうがいいんでないかい?
自分の書きたい物は書けないし、制限ガチガチで、理不尽なイチャモンをつけられるのが常。
それに、一度この業界の泥沼にはまったら、そう簡単には這い上がれないと思うが。

プランナーは、制作プロセス全体を大まかに理解してなきゃ務まらんのではー
絵描きやプログラム屋さんが何をしてるのか分かんないようじゃ、作業は進まないし。
デバッグに駆り出されたりしてる人も多いとか。新卒でいきなりできるもんじゃないだろね。
好きならいいんだろうけど、薄給激務でバカ上司だらけってーと、なんだかなー。
まあ、それを言うとゲーム業界自体がかなりブラックなんだけどw

597 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 23:11:22
>>596
丁寧に答えていただいてありがとうございます。

やはりゲーム業界は泥沼ですか…。

では、いつか自分にゲームシナリオ(原作といった方がイイのかな?)の
依頼が来るほどの大物(?)小説家になることを目指した方が、
良いのでしょうね。
あとは業界に友達を作って、飲みの席で企画を耳打ちするとかw

みなさん、相談に乗っていただいてありがとうございました。
いろいろ参考になりました。


598 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/10(水) 23:36:42
>>597
じゃあ先に小説家を目指んだな。小説で名実を馳せてくれ。
前スレでコーエーを受けたあとでアニメ制作進行に行った奴もいたな…彼はどうなったのか…

将来、もしかしたら彼がムービー&デザイン担当、貴方がシナリオ担当で一緒にゲーム作りの仕事をしてるかもなw

これからもココに立ち寄ってくれよ。
たまに変な流れになるけど、他人が受かったときには相手を祝福することのできる心優しい奴らが多いからさ。

599 :586:2007/01/10(水) 23:59:56
>>597
乙。
ストーリーだけ書けばいいくらいの大物になってくれたまへ。

つーか、ゲーム業界(非ソフト開発)に就職する俺自身も小説家志望だしなーw
専攻はは経営学だったが、片手間になんとか小さい賞を貰うくらいはできたし、
就職後もそれなりに休みは取れそうだから、これからも書くつもりでいるけど…。

なんつーか、ゲームに求められるものは文学的才能とは似て非なるものなんだろうな。
本当に文学をやりたいなら、わざわざ才能の無駄遣いをしないほうがいいよ。マジで。
知り合いの字書き、絵描き、プログラム書きを見てて思うけど、くだらない仕事してるうちに
できることもできなくなっちまうんだな。もちろん、それなりに得るものもあるだろうけどさ。

600 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 00:32:37
ハル研3月の会社説明会予約12日より

601 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 01:14:26
ここのスレッドでどなたスクエニのデザイナー研修をやった方はおられませんか?
どういった内容の業務をやるんでしょうか?
研修生だから何か違うんですかね?
バイトで応募しようか研修生で応募しようか迷ってます・・

602 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 01:44:18
ゲームには文学よりも、安吾の言うところによる戯作の方が必要じゃないかね

603 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 08:27:01
うちるべさんってスクエニ落ちたの?
本当に落ちてないのでは?w
ミクシは知らんが趣味の絵を描くヒマもないってサイトで言ってたけど


604 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 12:42:19
うちるべだかつるべだか知らんが、つまんねー細かい話題は他所でやれ。
しつこいぞ。本人が宣伝のために書き込んでるのか?

605 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 15:11:45
それはあるな。すごい自己顕示欲だから

606 :601:2007/01/11(木) 15:12:50
結構気になって2つ3つのスレッドで今まで聴いたことあるんですが
誰も教えてくれませんでしたね・・やっぱ守秘義務ってやつですかね・・

607 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 15:31:51
しつこいって。本人に訊けよ。

608 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 15:34:04
何故そこまで気になるの?
赤の他人でしょ?

609 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 15:51:32
601は別にそれとは関係ないだろう・・・

610 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 16:42:06
どっちにしても受かってから心配することだよ。
バイトで応募しても研修生からいかが、と誘われる場合もあるから。

611 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 16:58:25
>>610
給料体系や待遇が違うから迷ったんです。

612 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 17:20:43
>>610
あ、そういうのもあるんだ?
入れる人はどんな形であれ、入れるんだね。
そこら変は会社側も臨機応変なのか。

613 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 20:55:26
有望な人材だったら抱え込みたいからね。

614 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 20:59:11
有望で研修生から?
研修生で応募したけど契約で誘われた
とかだったら有望なんだろうけど。

615 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/11(木) 21:02:56
>>614
それは絶対ない
安い賃金で向こうから雇ってくれって誘ってるのにww
いや、冗談ではなくてな・・

616 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 00:09:54
プログラマ経験のない有名プランナーって、せいぜい糸井重里ぐらいか。
彼はコピーライターとして超有名人だからいいけど、
何の技能もないプランナー志望のオタクが悶々と剣と魔法のRPG企画書案を書いてるのかと思うとウケる。

617 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 11:21:42
>>601 普通に人事に質問しろ。
それ以前にここの募集要項ぐらいは見比べてみたよね?
http://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/training/index.html

つーか、本気で入りたいんならどっちにも応募すれば良いじゃん。
電話で質問したり、落とされても何度も応募してくる奴はガッツがあると判断される事もある。
何度も応募して人事に覚えてもらえば、採用の可能性もあがるしな。
まぁ、元々の技術レベルは頑張って上げてく必要はあるがな。

618 :601:2007/01/12(金) 11:57:13
>>617
メールで質問しましたよ
でも教えてくれませんでした
どっちにも応募か〜してみよう

619 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 20:31:57
フロムは圧迫面接だったなぁ。
初面接がこの圧迫だったから即落ちたな・・・


620 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 21:27:27
フロムってもう選考やってんの?

621 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/12(金) 21:32:26
>>620
去年は1月末期から選考やってたな
12月にも何度か選考とは関係ない新卒用の企画やってたし
面接が2月中旬からだった

622 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 00:45:00
○○ムは前知り合いが行っていたがかなり厳しいとこらしいぞ・・・。
いろんな意味で。

623 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 03:17:45
国公立デザ卒な人がゲーム業界に入ったていう人のHPなかったけ?

624 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 07:36:49
ゲーム業界人のイラストサイトなら結構知ってるが・・・。
こういう他の人の作品が気になる人って多いよな。
リンクフリーかつ、「この程度で○○?」って暴言を吐かないならまとめて貼るよ。

他人を気にしても仕方が無いけど
ある程度の指針にもなると思うし、現実を知るって意味でも参考になるんじゃないかなぁ・・・。
特に美大や専門以外の人だと作品を見せ合う機会すらないでしょ。
自信のある人は見なければいいし、気になる人は見ればいい。

どうでしょ?
荒れる可能性もあるので反対多数なら貼らないけど。

625 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 11:21:04
>>624
俺は5つスクエニ出身のサイト知ってるがどれもこの程度ではなかった。

626 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 11:28:31
ろくにプログラム組めなくてゲーム業界以外就活してなくて
大手厨にはなるまいと中小ゲーム企業も受けてるが
全滅する臭いがでてきました
どうすれば良いと思う?

627 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 12:08:43
さ、さぁ……

628 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 13:11:06
高卒20歳だけど、ゲーム業界に就職するには今からどんな勉強をすればいいですか?

629 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 13:19:43
大学もただ行ってただけ
成績も中の下
クラブサークルは所属してない
資格も自動車免許すらない
理系だけどプログラムは読める程度

どこの企業入れますか?

630 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 14:09:18
>>629
別にそのどれもが必要ないが?

631 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 14:24:07
>>629
どこも入れない

632 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 14:43:31
>>629
・大学もただ行ってただけ
現役のプロは高卒も専門もいます。学歴関係なし

・成績も中の下
あんま関係ない、数学だけできてれば

・クラブサークルは所属してない
クラブサークルとか意味あるんですか^^;

・資格も自動車免許すらない
車なんて仕事でのらねぇ、家から遠いならなむ

・理系だけどプログラムは読める程度
プログラマー?プランナー?
プログラマーになりたいんだったら無理、もっと勉強しろ

633 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 14:58:41
>>624
625よりも3件少ないが、俺もこの程度とか思えなかった。

634 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 15:15:43
どっちにしろここに貼るのは止めたほうがいいと思うけどね

635 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 16:56:39
余計なお世話ってヤツだ。
そーゆーの気にする人間は自分で調べてるよ。

636 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 19:31:01
>>632
・大学もただ行ってただけ
何故この大学にしたの? 何を学んだの?で撃沈だろう。

・成績も中の下
成績証明書を内定までの段階で提出させるところだと切られる。

・クラブサークルは所属してない
大学時代に何をしてたのか答えられなくなる。
バイトなどをやってたのなら別だが。

637 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 19:51:08
>>636
大学選ぶ理由っているの?wwwwww

638 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 20:07:26
>>624
自信をつけたいならGAMEJOB。
自信喪失覚悟ならフリーのイラストレーターHP
(カルドセプト、ディメンション0等のカードイラスト等)
でいいんじゃない。

って言っても後者はイラストで食ってる人だから
新卒の時点で対等の実力を持ってる人なんてまずいないけど。

639 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:23:34
みんな、がんばれ!!

640 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:28:16
>>637
いる。
なんでこんな技術力あるのにもっと上の大学目指さなかったの?
という言い方でなぜ自分がこの大学を選んだか聞かれる。

641 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:33:26
>>640
近かったから

642 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:34:17
>>640
技術力って関係あるの?
大学の試験なんて学科のペーパーでしょ

643 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:44:42
>>642
美大はペーパーなんておまけみたいなものですが?

644 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:49:50
>>643
何の話?デザイナーの話だったのかよ
でもデッサンとイラストは別物
デッサンができなくてもイラスト超うまい奴いるだろ?
そこだよ
受験用デッサン、色彩構成とゲームで使えるデザイン能力、イラスト能力は違う

645 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 22:57:15
>>637
要は目標があって大学に入ったのかを聞きたいのだよ。

○○がしたいから××が学べる□□大学に入った。
そこで、△△を学んだので仕事に生かしたいって答えればおk
例えそれが建前でもね。

逆に大した理由が無いと答えると、向上心の無い奴だと思って落とされる。

646 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 23:23:25
>>644
デザイナー志望かどうか知らないけど
( ^ω^)

647 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 23:27:15
>>644
イラストが"超"上手い、つまり現時点でプロのイラストレーター並ならいいけど
まぁまぁ上手い程度ならデッサン力もないと話にならんよ。
会社はイラストレーターを雇いたいわけじゃないから。

会社に入って何をやるのかを、なんとなくでもいいから考えてみなよ。
絵を描くこともあればポリゴンいじることもあるし、テクスチャ描くこともあるんだよ。
絵だけ描く、なんてのは100%有り得ないから。

648 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/13(土) 23:30:46
>>647
そう、イラストレーターを雇いたいわけじゃないんだ
だから美大のデッサンやイラストは関係ないってことさ
ゆえに大学はどこでもいい

649 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 00:44:36
新卒でゲーム業界の管理部門(総務、人事、経理、法務等)を志望してる人います?

650 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 00:45:08
>>649
そういう人はこのスレにこない
ここはクリエイターばっか

651 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 01:11:16
>>647-648
悲しい現実だね

652 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 01:52:35
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄          |
   /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
   |   /         |
   |  /  `      ´ |
   | /  _     _ |
    (6      つ.   |
    |     ___     |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |     /__/   | < も〜 しょうがないなあ〜派遣は
   |       ___/   \________
  /   |   |ロ  |  \
  |      ̄ ̄| ̄ ̄    |
  |  |      |゚ __ :::| |
  |  |      |゚|正社員|:::| |
  |  |      |゚  ̄ ̄ :| |
  |___|     |゚      |_|              お、おいしいのです\(^〇^)/
  ( )|___/', ___( )
    |',',',',',', /~ヽ ',',',',',',' | *      彡川川川三三三ミ〜 うれしいのです\(^〇^)/
    |',',',',',', |  |',',',',',',' |  *     川|川 / 派 \|〜
    |',',',',',', |  |',',',',',',' |   *    川川  ◎---◎|〜
    |',',',',',', |  |',',',',',',' |    *   川川  U  3 Uヽ〜
    |',',',',',', |  |',',',',',',' |    *   川川:  ∴) Oλ(∴ベロリンチョ
    |',',',',',', |  |/⌒v⌒\   *_川川:::      (;;;;;) 〜
    |',',',',',', | /      \ / **川川:::      (;;;;;;;;;) 〜
    |',',',',',', /          /   川川********(;;;;;;;;;;;;;;)\〜
        /          /   /:     ;   (;;スキル;;;;;)〜 ̄\
       /    人     (   (   ◎ 人_(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜っ)))
     ⌒~    /ω (     \  \   /  (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜
          /   (      \  ヽつ    (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 〜プゥ〜ン
      __/      \___ノ\つ)))

653 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 03:17:45
>>648
そうならどこでもいいんだろうけどね

654 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 09:37:43
じゃあ実際どうしてその大学に入ったのって聞かれたとき
近かったからって言うような奴を採りたいかといったらそうは思わないんじゃないかねえ

655 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 11:21:49
貴社に就職したかったから

656 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 13:15:09
>>654
明確な目標があって大学選ぶやつがわざわざゲーム業界に来ねえだろw
専攻にあってて近いでから十分理由になる。

どの学校を選ぶかよりも、その学校で何をしてきたかのが重要だろう。

657 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 13:26:08
w

658 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 13:26:11
>>656
まるで、大学にはいるまでは
自由意志が制限されているかの様な物言いだなw

ついでに言えば、いくら大学がレジャーランド化してても
文系か理系か(美術系か)くらいは入学前に選ばんと
流石にそのモラトリアムは、入学後にはないぞ。

>どの学校を選ぶかよりも、その学校で何をしてきたかのが重要だろう。

明確な目標を
大学に入る前からもってるか
入った後で定めたかの違いでしかないと思うんだが。

もちろん、明確な目標をもとに大学を選んだけど
在学中に息切れした、って事例はあるだろうけどな。

659 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 13:44:20
>>658

>まるで、大学にはいるまでは
>自由意志が制限されているかの様な物言いだなw

どこ読んだんだ?

>ついでに言えば、いくら大学がレジャーランド化してても
>文系か理系か(美術系か)くらいは入学前に選ばんと
>流石にそのモラトリアムは、入学後にはないぞ。

専攻の件な。

>明確な目標を
>大学に入る前からもってるか
>入った後で定めたかの違いでしかないと思うんだが。
>もちろん、明確な目標をもとに大学を選んだけど
>在学中に息切れした、って事例はあるだろうけどな。

つまり、大学に入る時点よりも出る時点でのことを
聞いた方が全体を包括して聞けるって事になるよね。

660 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 13:52:50
>>659

引用は最低限で的確に
ほぼ全文じゃねーかw

>どこ読んだんだ?

>>654に対するあなたのRES、
大学に入ってから考えるのが普通みたいな
物言い全般から。


>つまり、大学に入る時点よりも出る時点でのことを
>聞いた方が全体を包括して聞けるって事になるよね。

今、流れを読み返してみたけど
俺も、トータルではあなたとは同じ考えかと。

いつの時点で目標を決める決めないの
是非論にちょい過敏に反応しすぎたかもしれない。


661 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 15:37:59
フロム昔、入った連れが言ってた範囲では、(中途だな)なんか適正試験と
面接一回して、即内定だったらしい。・・中途は職歴持ちだから、こんな
もんか??

■e、これは面接行ってきたが・・・面接中にタバコ、スパスパ吸ってる
の初めてみた。バイトスタートでもOKぐらいだったら、結構あっさり入れる。
入った後が地獄だとおもうけど。普通にやってりゃ、契約社員にはなれる。

正社員はサプライズ起こさないと目つけられん。

662 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 15:57:41
>>661
■、面接中にタバコとかネタすぎじゃねw

663 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 16:39:52
プロ集団なんだからそれくらい許せる

664 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 16:47:25
その理屈はおかしい

665 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 18:24:00
 そもそも■eの会議室って禁煙だったような記憶があるが。

666 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/14(日) 18:25:04
面接って会議室でやったっけ・・?

667 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 01:23:21
業界の中には、ファルコムやアトラスなどのように
基本的に常時、採用試験の応募を掲示している企業もありますが
サウンドの中途採用の実際ってどういった感じなのでしょうか。
私は現在31歳で、個人で着メロ制作業務や劇伴などの仕事を受けながら
食えない時期はアルバイトを兼ねて生活して来たもので
実質ただのフリーターと言わざるを得ない人間です。
ハンデは重々承知の上、ゲームサウンド制作の採用受験を検討しています。

業界経験者の方などおられましたら、ぜひレスを頂けましたら幸いです。
スレ汚しすいません。

668 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 03:02:18
>>667
作曲数を相当こなさないといけないし、現場によっては効果音も作成しないといけないよ。

あと、ゲーム機によって鳴らせる音や容量の制限考えたり、どこを使って鳴らすのか
(ディスク再生するのか、メモリに常駐させてループ再生させるかなど)
プログラマと交渉しないといけないこともある。
発注するプランナーがヘボなら、シナリオや仕様を元に、自分でリストを作成しないと
いけないし。

何より、大半の会社がサウンドは外注使っているケースが多いので、応募自体は
少ないかも。
外注受けているサウンド会社探すのも一つの手かも試練。

ガンガレ。

669 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 03:11:31
>>667
ポイントは
・自分で零から音が作れるか?(才能+技術+ソフトウェア習熟+データフォーマット理解)

ちょいランク高めで
・自分で零から曲が作れるか?(才能+技術+ソフトウェア習熟+データフォーマット理解)

劇伴にしろ着メロにしろ
有りもののアレンジしかやってなかったら
結構道は険しいな。

670 :667:2007/01/15(月) 12:44:12
>>668 さん
>作曲数を相当こなさないといけないし、現場によっては効果音も作成しないといけないよ
曲数と〆切とは常に不安に悩まされるんでしょうね..
効果音は音効さん的なマイクで録ってPCMにする場合と、内蔵音源をプログラムで鳴らす場合とあるんでしょうね。

>ゲーム機によって鳴らせる音や容量の制限考えたり
各機の内蔵音源と音声データの許容容量についてや、
PCMでストリームするかメモリに読み込んで鳴らすのか、という事になるのでしょうか。
しかしこうして言葉に書いてみても、中身が無いと言うか、具体的な知識や経験がなければ何もないのと同じですね...

私は、着メロ制作はコンバート前の耳コピMIDI制作を、
劇伴などは受け取ったメロディ譜や簡単な音源を編曲するか
または指示されたシーンに対しての作曲を細々とやって来たのですが
作業は全てMAC+DAWで行っておりまして
結局一般的なMIDIとAUDIOの範囲内にしか具体的な知識や経験がないというのが実情だと思います。

>大半の会社がサウンドは外注使っているケースが多い
色々調べて回りましたがやはり内勤募集はかなり少ないですね。

長文ごめんなさい。
御丁寧なレス頂きましてありがとうございました。ガンガリます!

671 :667:2007/01/15(月) 13:54:55
>>669 さん
>自分で零から音が作れるか?
パッと音作りと考えると、シンセで波形から作って..と思うのですが
音源ドライバに関してと言いますか、サウンドプログラマ的な範囲でおっしゃってるのでしょうね。
ファミコンでもN106とかVRC6とかメーカー独自の拡張音源がありましたけど...

>自分で零から曲が作れるか?
一応出来の善し悪しはともかく、作曲もして来たのですが、
私の場合は、編曲の素材もかなりラフなものが来たりして、ほとんど書き換えみたいな事もありました。
呪文に近いような鼻歌テープが来たりとか...とにかくおまかせします的な雰囲気がありまして、
1つ1つ経験にはなりますが、結局小手先の事ばかりで、シッカリした筋肉をつける事が難しいと感じました。
そういった経緯の中で、やはり現場で経験を積んで行かないとと思いました。もう遅いかも知れませんが...
いずれにせよ、おっしゃる通り険しい道だと思います。

御丁寧なレス頂きましてありがとうございました!とても参考になりました。

みなさま、長文レス連投すいませんでした。

672 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 17:05:53
>>624
自分グラフィックデザイナーなのですが、是非知りたいです。
都内の美大生なんだけど、周りはゲーム業界とかに行く奴あんまいないんで。

サイト持ちの絵描きさんで知ってるのは、上国料さんとか
ウスダヒロさんくらいです。
あぁいうレベル目指さなきゃならんのか、と思うと
一瞬やる気失いますが…。

673 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 18:11:17
>>671
ここに個人サイトを直リンするのも気が引けるので張らないが
「それでもゲーム業界に就職したいあなたへ・・・」で検索してみて
ヒットするサイトを参考にしてみると良いかと。
現役のゲーム製作会社勤務の人が作成してるサイトなので役に立つかと

674 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 19:22:11
ゲームのグラフィッカーの、サイトや内定者のポートフォリオって、
これでもか!という程の描き込みと空気感に圧倒されるけど、
リアルな西洋系ファンタジーイラストが多くて、アイデア勝負の絵をあまり見たことがない。
圧倒的な描写力>>>>>>>>>発想力>>>>>>>>>基礎的描写力、なのだろうか。

675 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 19:44:10
アイデア勝負の絵

なにこれ、リアルな西洋系ファンタジーイラストかくには発想力大事だぞ

676 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 20:52:26
奇抜なアイデアなんていらない

677 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 21:29:06
アイディアがいらないとかとんだ素人の集まりですね

678 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 21:31:10
アイデア勝負の絵ってどんなのだ?

679 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 21:36:58
アイデアがあるだけじゃダメダヨねって話

680 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 21:59:37
>>672
ゲーム業界に入る、というだけならそのレベルまで達する必要もない。
より高みを目指すのは大事だけど、まぁ冷静に考えてみろ。
ゲーム業界のデザイナー全員が上国料氏レベルの画力を持っているか?
持っているわけないし、必ずもっていないといけないものではない。
それに絵を描く仕事なんて入社後すぐには出来ないよ。
(入社時にプロレベルなら出来るかもしれないけど)

どうしてもイラストを描きたいなら
10年後にはプロとして活躍できる力を付けよう。
って位でいいんじゃないか。
入社してからも空いた時間に必死で描き続ければいい。
イラストは諦めて他の分野で頑張るのもいいんじゃない。

参考までに荒れることのないリンク先を挙げると
http://dimension-zero.com/link/illust/main.html
それとウスダヒロ氏のリンク先を見てみ。

681 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 22:08:45
アイデアが斬新でも金になるかどうかは別の話
趣味で絵をやってる人で面白いのはいくらでもあるぞ

682 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 22:21:42
絵が上手い人なんて腐るほどいるからねえ…
逆に格好良いイラストは描けなくてもUIデザインが神!とか
モーション付けが神!なんて人も多いわけだし。

683 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 23:04:39
近くの店のシェラックとロエンと5351というアバ関係で済ませてる俺がいる
シェラとか実際ブルゾン着て下にジーンズ履けばいいだけで楽だよなwwww
それなりに安いしいいブランドだよな

684 :683:2007/01/15(月) 23:05:10
誤爆

685 :674:2007/01/15(月) 23:39:39
なんつーか、上手く言えないけど、
PS3みたいな「技術力で圧倒する」絵を描く人は多いけど
Wiiみたいな「根本的な発想の転換」の絵は少ないなー・・・と思って。
どっちが良いか悪いかなんてないけど。

686 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/15(月) 23:58:53
アイディア勝負の絵ってのがよくわかんないよ。
根本的な発想の転換の絵の例が知りたいです。

というか奇抜なアイディアは企画とかプログラマとかが出してくるものじゃないのかなぁ。
Wiiみたいなやつは特に。

なんか絵っていうのはかなり歴史があるものだから、
そんなに革新的なものはおこらない気がするんだよなぁ。

687 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:16:13
>>685
絵に関してはそういうものを求めるってのは少ないんじゃないかな。
そういう発想の転換とかを求められるのは主に企画と思われ。
そして、それが実現可能か判断・実現させるのがPG

688 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:35:57
>>686
>>687

そ、そういうもんなの・・・!?
最近の広告のアートディレクターなんかは、単にグラフィック制作だけではなくて
商品の立案から携わってたり、CDも兼ねて最後までディレクションしたりする事が多くなってきてるから、
ゲームのグラフィッカーも、ただオブジェクトやキャラクターを作るだけじゃなくて
もっとゲームの根幹的なところに目を向けていくことが
求められる時代になっていると考えて、ゲームのグラフィック制作を志望しているんだけど・・・

689 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:36:30
一番強いのは3Dもデッサンも一通り出来る人。
知り合いは、全部出来て大手は全部内定もらってた。
新人の場合とりあえず何でも出来るっていうのは強いのかもしれない。

あと、モーションだけで入ってる人は絵のかけない人多いみたい。
こういうコースで業界入るって手もあるかも。

690 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:42:06
チームにデザイナー二人いるが、細かい指示しないと書けない人はちょっと厳しい
自分でがんがん書きたいように書いてくれる人は助かる

691 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:45:47
>>688
だってそういう人は「絵描き」じゃないじゃない。
絵描きでもあり企画でもあり・・・という風な感じ。

692 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:52:52
デザイナーは描ける奴だけでいい
それ以外の能力はあまり必要ではない

693 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:55:47
デザイナーが企画ってなんだよ・・ww

694 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 00:55:51
自主性は無いと困る。

695 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:01:29
>>688
具体例出すと、スクエニの野村なんかは最近ゲームの根幹の部分にも結構携わってたりする。
でも、あれはアートディレクターやキャラデザとしてではなくて、
ディレクターやプロデューサー等の役職を兼任していて
そういう役職の立場から関わってるだけ。
だから、普通のキャラデザとかの立場なら基本的にグラに関することだけのタッチとなる
(それも、最近は分業が進んでキャラ専属とか背景専属って言う風に分けられる場合もある)
まぁそれでも全体の流れを把握して送ってことは必要だと思うし、
そういうのを積み重ねれば将来的にはプロデューサとかを兼任させてもらえるようになるかもしれないが

696 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:13:10
デザイン能力と企画運営能力はまったく別のところにあるからだと思うね
片方認められる人材もいれば、両方認められる人材もいるってこった

697 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:15:52
つまり、サウンドやグラフィックの方面から企画そのものに関わるのはなかなか難しいってこと?
会社もによるんだろうけど・・・


698 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:24:10
大手では多分無理だね。(経験積めば企画も兼任させてもらえるかもしれないが)
中小ならプロジェクトの人数も少人数だし、意見を言う機会はあるのかも?
(企画って事になると、企画専門の人かメインプログラマが兼任する場合が結構多いようだが)

699 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:28:44
でもどういう絵柄にするか?っていうのを決めるのはデザイナーだよね

700 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:28:46
グラ視点から企画や仕様に意見は出来るけど
企画立案からドップリってのは難しい。
偉くなればチーフ会議で色々言えるよ。

>>698
メインPGが企画!?その人死なないか?

701 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:29:20
>>688
どっちにしてもいきなり新人がアートディレクターなんかになれるはずもなく
みっちり下積みしてから口を出すようなことだと思うがね。

どの大物クリエイターだってそうだろ。
野村も最初はドットうってだんだから。

702 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:31:24
この業界で身体障害者とかいますか・・?
自分耳が悪くて会議とか苦手です。やっていけますか?

703 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:33:02
>>702
うちには方耳聞こえないプログラマーがいるが立派に仕事こなしてるからたぶん大丈夫

704 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:35:22
>>699
いやいや、どういう絵柄にするかはプランナーが決めるから。
デザイナーはその指示を受けてデザイン案を起こしてプランナーに提出。
基本的にプランナーの意図に沿ったものを作るのがデザイナー。

プラモでいうと
デザイナーはプラモの型を作る人でプログラマーはプラモを組み立てる人。
プランナーはマーケーティング調査からアイデア、コストの計算、設計図や説明書を作る人。

705 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:36:55
うん、下積みが要るのはもちろん分かる。
ただ、さっきからの話で、ゲーム業界は
企画はプランナーが立てて、グラフィッカーは彼らの注文をこなしていく「だけ」の
どこまでも下請け的な存在なのかと思ってしまったんだ。
でもそうやって要素を切り離して考えたら、ゲームって成立しないよね。

706 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:39:20
>>702
問題ないんじゃないか?ついでに、落とされてもその障害が原因で落とされたとは思わない方がいい。
そう思うようになると全てそれのせいにしたくなるだろうし(直に言われたら構わずブチ切れるといい)

707 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:40:11
>>704
ウチはデザイナーから提案型だけどなー。
プランナーがデザインに口出すとグダグダになるし。

708 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:42:11
>>703
そうですか、私はデザイナー志望です。
チーム作業と聞いたので頻繁に会議をするのかなとちょっと不安です。
>>706
ありがとうございます。そう思わないようにします。

709 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:43:55
さて、ベックのプログラマー以外の作品審査の結果発表日だな

710 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:48:54
>>709
俺もベック受けたが作品審査は楽に通るからまぁ安心スレ。
次の面接の時間が結構長い上に色々突っ込まれるから覚悟が必要。
個人だと1時間位あったかな・・・。

711 :710:2007/01/16(火) 01:49:28
あ、去年の話ね

712 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:49:38
>>708
ちなみに、大手の幾つかは障害者採用について採用情報で触れてたりする
(採用を前向きに考えるっていう趣旨の事が書いてある)

713 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 01:56:52
デザイナーの仕事の内容については、会社や開発によってそれぞれでしょう。
開発に見合ったスタイルで、仕事は各スタッフに割り振られるだろうし。

就活する連中は質問できる機会に、聞いてみれば良いかも。
そこで自分のスタイルに合う会社を探してみるとか。



714 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 02:15:19
>>712
自分障害者手帳持ってないけど会話が多少困難な所が辛いんですよね・・。

715 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 02:49:26
俺も吃音があるから辛いな・・・。
ゲーム業界のみならずキツイ。。。

716 :671:2007/01/16(火) 07:03:39
>>673 さん
教えて頂いてありがとうございます。じっくり読んでみたいと思います。

717 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 08:11:53
>>680

ttp://home.att.ne.jp/green/medulla/

こことかすげぇね

718 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 11:23:00
すげぇだけじゃどーにもならんのよ、分かってると思うけど。
絵で食えてない画家でも、技術的にこのレベルの人は掃いて捨てるほどいる。

719 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 11:26:24
>>710
結果はどうだったんだ?

しかしベックって随分はやいんだな。

720 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 12:32:17
でも>>717はまだ20歳でしょ?しかも女の子。
スクエニ行くのも納得。
10年くらいしたら上国料さんレベル(もしくはそれ以上)
には行ってると思う。色彩とかがすでに非凡。

721 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 12:36:46
>>720
21ですよ

722 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 12:44:31
目はでかくするよりリアルに描いた方が良い?

723 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 12:46:27
>>717についての批判ではないが。

どっちかっつーと、芸術家はセンスや独創性が先にあって、技術が後についてくると思う。
ゲーム業界に来るようなのは、技術先行型が多いんじゃないかね。

俺はテキスト屋だけど、芸術家の作品を見ると文章がぶわっと頭の中に広がるよ。
昔のドット絵とか、絵柄が独特なゲームにだって良い絵はたくさんあるけど、
ツールでささっと描いてネットで作品を発表して終わり、みたいな人の作品だとそうはならない。

つーか、みんな技術ばかりもてはやすから、才能が育たなかったり潰れたりするんじゃないか。
デザインの才能がない、技術だけの塗り屋になっちまう。
だって天才画家にゲームやアニメ絵の色塗りとかやらせんでしょ?
まあ、ある程度仕方ないんだろうけど。ごめんね、戯れ言でした。

724 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 13:00:22
>>723
だって、企画が全員脚本を書かなくて良いように
デザイナーも全員そんなスキルを必要としないもの。

逆に言えば、下積み時代のルーチンワークくらいで腐る才能なら
その程度の才能だって事だ。

725 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 14:48:32
芸術を求めるのなら芸術家になればいい
ゲームデザイナーとは全く別の職だよ

726 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 14:59:50
誰も>>720にツッコミを入れないのか

727 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 15:18:12
俺も神国料氏と同じような色彩を使ってると思ったけど
アノクオリティで背景かかせたら・・

728 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 15:21:41
>>720のレス("10年後は上国料さんレベルだ""色彩が特に凄い")は
彼女のヲチスレでよく見た台詞。
スルー。

729 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 18:27:19
絵の綺麗さめあてでゲームするわけじゃないもんね。

730 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 21:23:24
そういう人が全くいないとは言わないし、綺麗な方がいいのは確かだが
ゲームにあう絵、あわない絵というのは確実に存在するよね

731 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 21:25:24
>>730
だから応募する時にスクエニならその作品をプレイして
何がその会社で必要とされているのか見極めて
作品を作る必要があるね
だから西洋ファンタジーイラストがかける人ばかりが採用されている気がする

732 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 21:37:50
んな会社に媚び売らなくていいよ。
自分の好きなもの、力を最大限発揮できるものを持ってきてください。

733 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 21:50:27
逆じゃね?
自分が好きなものが描けるような企業を選ぶんじゃないか

734 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 21:58:07
美大受験と同じだな。
その大学のカラーというものは必ず存在するが、
あまりにもそのカラーに媚びを売ったような絵や、
描写だけ上手くて発想力のない絵は落とされる。
要はバランスと、あとは自分のやりたいことを明確に言える度胸。


735 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 22:00:16
ベックから合否連絡ないな…
落ちたか?

ここには誰か連絡来た人いる?

736 :710:2007/01/16(火) 22:27:06
>>719
一応去年"度"の話だからね。
大手通ったから内定は辞退したけど
面接は圧迫ではなく普通。
グループ面接は自分のやりたいこととか聞かれる。
(ムービーかリアルタイム、やりたいのはどちらかこの時聞かれる)
個人の時は今のゲーム業界について等かなり突っ込んで聞かれる。
正直大手の時より突っ込まれて一番疲れる面接だった。

ちなみに合否連絡日に連絡が来ない場合は落ちてるみたいよ。

737 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/16(火) 23:34:11
とりあえず、■eの面接中、タバコネタこれはホント、何か偉そうな人だったとか
思った。
バイトからでもがんばりたいみたいなこと言うと受けがいい・・受けがいいが
実際バイトスタートすると東京実家じゃない奴以外は地獄見る・・つ
この会社はそんなに思っている以上に難易度高くない。(正社員とかは別ね)

面接受けて受かれば一週間以内に電話でかかってくる。

738 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 00:03:54
■eには以前ほど固執してないなぁ・・・。
他の大手と志望度は変わらない。
他のメーカー、メタルギアやバイオのCGも
さほどクオリティは変わらないものが出来てきてるし。

今の■eからCGを取ったら何も残らんよ。
13を見てれば分かる。
FF7辺りの時期が絶頂期だったんじゃない?

739 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 00:32:08
>>735
もれも結果待ち
遅い=不合格発動か!?




740 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 00:40:40
>>737
面接中タバコってそんな気になるか?
こっちは雇ってもらいたくて必死ですよ・・。

741 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 00:44:50
実際バイトスタートすると東京実家じゃない奴以外は地獄見る・・

なんで?

742 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 01:02:44
生活費の問題があるからだろ?

743 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 01:13:32
そうか・・俺は上京して一人暮らしで
家が支援してくれたから何の苦労もなかった・・

744 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 01:19:07
まぁ大学生なら仕送りもあるが、さすがに就職してしまうともらえないよな、普通は。

745 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 02:59:41
デザでも>>736みたいな事聞かれるだろうか?

746 :736:2007/01/17(水) 03:39:18
>>745
デザでもっていうかデザだから

747 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 04:50:32
>>743
俺なんか学費や家賃なんて一人で払うはめだったのに・・・

748 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:01:07
就職した後も給料が安くて貧乏生活になるから
親は稼げるようになるまで普通に援助してくれてたけどな〜
皆援助してもらえないのか

749 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:14:38
生れが遅い子だったら、
就職する頃には、親は停年とかも普通にあるよ。

750 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:19:30
>>748 貧乏生活が我慢できないなら製作業界はやめとけ。
映像もゲームも音楽も下っ端時代は貧乏なのが普通だ。

751 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:20:53
っていうか援助してもらえることが当然だと思ってるようじゃなあ

752 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:22:05
>>750
いや、俺はもう立派にディレクタークラスになったw
昔の話だ。援助してもらえるなら好きな仕事やれる

753 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 12:33:01
>>750
だね〜。てか、アニメ・ゲーム・漫画はコンテンツ産業としては世界で十分通用する
輸出産業のひとつなのに、そこで働いてる人は底辺の生活なんだよな〜

754 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 13:02:08
チョンみたいに国が管理したら
国際競争力無くなるよ。

カウンターカルチャー、サブカルチャーの固まりなんだから。

755 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 13:25:56
働いている人全てが底辺なわけじゃない

756 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 13:44:05
まぁ、そりゃそうだ。
ただ全体の構造がピラミッド型じゃなくて画鋲型ってだけだw

757 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 15:34:30
巷でいわれるほど貧乏な人はすくないが貧乏な人が多いのは事実
働きぶりに対して割に合わないとも言える

758 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 16:22:15
【嫁は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【18歳】 [ハード・業界]

そんな嫁いるかっ!!

759 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 16:28:10
>>758
そこの>>1を良く読め

その嫁は2Dだ。

760 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 17:15:21
「18スレってことだろ」
と言われると思ったら2Dか

761 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 17:26:47
ゲーム会社に入るには、バイトもゲーム関係のとこの方が
印象はまぁ良いよね?
コンビニでバイトするよりゲーム屋でバイトの方が、みたいな。
製作とは無縁だが…

762 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 17:38:34
んなこたーない。
ゲームにどっぷり過ぎるのも視野が狭いと取られることもあるぞ。
むしろゲームとは無関係な仕事をしてる方が興味を持ってもらえる場合もあるしね。


763 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 17:51:03
コンビニよりはいい気もするけどな
ゲーム業界に限らず、大事なのはバイトで何を学んだかというところだな

スレ違いかも知れんけど、アーケードやAM抱えてるところだと
ディズニーの元キャストとか結構多いよ
AM持ってないところでも面接で触れられることが多い

764 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 17:51:32
ゲームなんてやりたいけど、
やりたくないという感じになってしもうた。

765 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 19:03:32
>>764
日本語でおk

766 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 20:20:09
ディズニーの元キャストって?

767 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 20:22:29
中の人

768 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 20:51:09
確かディズニーランドのキャストってかなり狭き門な奇ガス
アレに受かるんなら就職ぐらいなんとでもなりそうだがな。

769 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 21:21:06
就職より圧倒的に楽だよ
と近くに住んでいた香具師が言ってみる

770 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 21:39:15
ん?ディズニーのキャストなんて誰でも慣れるよ?
夏冬に大量募集してるし

気ぐるみの中の人はディズニーの人じゃなく
別会社の人

771 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 21:43:08
バイトの中じゃかなり厳しい方だろうが、正社員就職とは比べるべくもないだろ。
ただ、ディズニーでバイトしてたっていう経歴は印象up程度にはなるかな。

772 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/17(水) 22:04:08
オリエンタルランドの社員はかなり狭き門だろうけどな

773 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 04:20:38
サウンドは厳しいんだな・・・
いろんな会社のHP見ても採用が少ない
大手狙ってだめならあきらめるしかなさそうだな(´・ω・`)

774 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 07:59:01
サウンドは需要がほとんどないからな

775 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 08:42:35
というか、サウンドって内部に人材をおかずに外注で済ます場合が多いんだよな・・・・

776 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 10:01:00
>>773
中小……
というよりファルコムなら募集していたはず

777 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 11:42:42
ヘルニア持ちな業界人なんて人いるでしょうか…

778 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 11:52:28
>>777
うちのディレクターヘルニア持ち。
俺もヘルニア持ち。

両者とも仕事で発症。

779 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 11:58:45
ヘルニアって辛い?

780 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 12:37:55
>778
お大事に。

ヘニルアと胃潰瘍、ドライアイとかは職業病じゃないか?


781 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 12:43:58
胃潰瘍怖すぎだろwwwwww

782 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 12:48:46
胃潰瘍と十二指腸潰瘍のコンボ

783 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/18(木) 13:15:49
>>768
ディズニーを経営するオリエンタルランドは、社員を偽装請負で酷使した(長時間、
特に夜間には十キロ以上の電飾を背負わせて、コンクリートの上で踊らせるなど)。
んで、膝や腰を痛めて走れなくなるなどした元ダンサーらが、労災認定を求めたが、
オリエンタルランド側は、請負だから労働者ではなく自己責任だと主張した。

結局労災認定は下りたらしいが、あの華やかな舞台の裏はこんなんなってんだね。
ゲーム業界の中には同じような境遇の人がたくさんいそうだけど。

ちなみに上記内容のソースは東洋経済(2007年1月13日号)。

784 :783:2007/01/18(木) 13:17:21
ごめん、1行目に「社員」と書いたけど、正確には社員じゃないやね。スマソ。

785 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/19(金) 12:20:09
既に2社断られた自分はゲーム業界の狭き門を突破できるのだろうか…orz
マジヘコむ…

786 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/19(金) 12:53:55
>>785
そこまでゲーム業界に固執せず楽に池。
超難関故に運の要素も多少あるわけだし。

787 :就職戦線異状名無しさん:2007/01/19(金) 13:14:22
>>785
ゲーム業界に入りたいって事なら、中小零細のソフトハウスまで含めれば
相当数あるんだしどっかには入れると思う。(一定水準以上の実力は必要だが)
大手じゃなきゃ嫌って事なら難しいが

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